haku: @keyword kirjasto / yhteensä: 11
viite: 6 / 11
Tekijä:Koskinen, Aki
Työn nimi:A hardware accelerated 2D graphics and animation library
Laitteistokiihdytetty kaksiulotteinen grafiikka- ja animaatiokirjasto
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2008
Sivut:(6) + 71      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Savioja, Lauri
Ohjaaja:Koskinen, Kimmo
OEVS:
Digitoitu arkistokappale luettavissa Harald Herlin -oppimiskeskuksen asiakaskoneilla | ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:2D
two-dimensional graphics
hardware acceleration
animation
library
graphics hardware
kaksiulotteinen grafiikka
laitteistokiihdytys
animaatio
kirjasto
grafiikkalaitteisto
Tiivistelmä (fin): Tietokonepelit ovat edistäneet grafiikkateknologian kehitystä vilkkaasti viimeisen vuosikymmenen ajan.
Vaikka pääasiallinen kohde on ollut kolmiulotteisen grafiikan kehityksessä, voidaan samaa teknologiaa käyttää myös kaksiulotteisen grafiikan esittämiseen.

Tämän diplomityön tarkoituksena on suunnitella ja toteuttaa ohjelmistokirjasto jota voidaan käyttää kaksiulotteisen grafiikan kehitystyössä.
Kirjasto tulee käyttöön Raha-automaattiyhdistyksen (RAY) kolikkopeliautomaateissa.
Joitakin hieman vastaavia kirjastoja on saatavilla, mutta yksikään niistä ei vaikuttanut täysin sopivalta.
Niinpä päätettiin, että täytyy tehdä oma toteutus joka täyttäisi tarpeet mahdollisimman kattavasti.

Kaksiulotteinen tietokonegrafiikka voidaan jakaa rasteri- ja vektoripohjaisiin.
Molemmilla on hyvät ja huonot puolensa.
Tässä työssä tehtävä ohjelmistokirjasto tukee vain rasterigrafiikkaa.
Laitteistokiihdytyksellä saavutetaan monia etuja myös kaksiulotteisessa grafiikassa.
Ohjelmistopohjaisissa toteutuksissa bittikarttakuvien skaalaus ja kierto ovat raskaita suorittaa, mutta laitteistokiihdytettyinä niistä tulee käytännössä katsoen ilmaisia.
Myös puoliläpinäkyvä kompositointi ja (koko ruudun) jälkikäsittelyefektit voidaan toteuttaa helposti.

Reaaliaikaiseen käyttöön tarkoitetun grafiikkakirjaston täytyy tukea myös monenlaisia animaatiomahdollisuuksia.
Tässä työssä suunniteltu kirjasto on tarkoitettu tukemaan kaikenlaisia kuviteltavissa olevia animaatioita.
Tavanomaisimmat transformaatioanimaatiot (paikka, kierto, skaalaus) on tuettu sisäisesti, mutta käyttäjä voi helposti tehdä muunlaisia animaatioita halunsa mukaan.
Kaiken kaikkiaan laajennettavuus ja joustavuus ovat olleet avainasemassa kirjaston suunnittelussa.

Työn eteneminen muistuttaa pientä ohjelmistoprojektia.
Vaiheita ovat: vaatimusmäärittely, tekninen määrittely, suunnittelu, toteutus ja testaus.
Testausta tukemaan tehtiin kirjastoa käyttävä testiohjelma.
ED:2008-05-19
INSSI tietueen numero: 35611
+ lisää koriin
INSSI