haku: @instructor Savioja, Lauri / yhteensä: 16
viite: 8 / 16
Tekijä:Elonen, Jarno
Työn nimi:Mixed rigid body and rope simulation for a 2D computer game
Jäykkien kappaleiden ja köysien samanaikainen simulointi 2D-tietokonepelissä
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2009
Sivut:92      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tietotekniikan laitos
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Savioja, Lauri
Ohjaaja:Savioja, Lauri
OEVS:
Digitoitu arkistokappale luettavissa Harald Herlin -oppimiskeskuksen asiakaskoneilla | ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:physics simulation
rigid body
rope
dynamics
real-time
computer game
fysiikka
simulaatio
jäykkä kappale
köysi
dynamiikka
reaaliaikainen
mekaniikka
tietokonepeli
Tiivistelmä (fin): Newtonin lakeihin perustuva fysiikkasimulaatio on viime vuosina noussut oleelliseksi osaksi kaupallisia tietokonepelejä.
Sitä käytetään realististen visuaalisten efektien toteuttamiseen ja pelimekaniikan elävöittämiseen.
Diplomityön tavoitteena oli kehittää räätälöity fysiikkasimulaattori kaksiulotteiseen pulmapeliin, jossa pyritään ohjaamaan pelihahmot lähtöpisteestä maaliin rakentelemalla yksinkertaisia koneita pelkästään yhdistämällä ennalta sijoiteltuja jäykkiä kappaleita toisiinsa köysillä.

Köysi- ja kangassimulaatiota, jotka ovat teknisesti lähellä toisiaan, käytetään peleissä tyypillisesti pelkästään visuaalisena efektinä, jolloin simulaation tarkkuus ei ole erityisen tärkeää.
Tavoitteena ollut pelidemo kuitenkin nojaa täysin juuri köysien ja jäykkien kappaleiden vuorovaikutukseen.
Se sallii pelaajan rakentaa niistä lähes mielivaltaisia yhdistelmiä, mikä tekee hyvin toimivan fysiikkasimulaattorin suunnittelusta tavanomaistakin haastavampaa.

Työssä käydään läpi jäykän kappaleen ja köysien simulointiin tyypillisesti käytettäviä tekniikoita kuten törmäysten havaitsemis- ja vastealgoritmeja, pelikäyttöön soveltuvia numeerisia integrointimenetelmiä sekä rajoiteratkaisimia, ja esitellään lopuksi niiden sovelluksia työn motivoineen peliprototyypin simulaattorimoduuliin.
ED:2009-09-09
INSSI tietueen numero: 38309
+ lisää koriin
INSSI