search query: @keyword implementation / total: 41
reference: 7 / 41
« previous | next »
Author:Kettunen, Olli
Title:Design and implementation of a 3D rendering engine for a video game production pipeline
3D-piirtomoottorin suunnittelu ja toteutus videopelimoottoriin
Publication type:Master's thesis
Publication year:2014
Pages:58      Language:   eng
Department/School:Perustieteiden korkeakoulu
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Hämäläinen, Perttu
Instructor:Rytkönen, Kosti
Electronic version URL: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201507013681
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:rendering
video game
implementation
rendaus
piirtomoottori
videopeli
3D
Abstract (eng): The initial goal of the thesis was to evaluate, select and integrate a 3D rendering engine with Kuuasema's technology base.
However, the integration was later found too big a task considering the allocated time and the features needed by Kuuasema.
The focus was then changed to identifying and implementing the most essential 3D rendering features for Kuuasema's production pipeline, including scene loading, scene graph and animation.

This thesis examines different rendering and game engines.
It tries to describe what makes a game engine good.
Since this is naturally difficult while game engines have been implemented for very different purposes which also make comparing the game engines difficult, this thesis aims to evaluate the engines through certain criterion, including rendering features supported by the engine, API usability, price, modularity and so on.
Since there are numerous features that one can evaluate game engines with, this thesis focuses on certain features that are related to the implementation point of view of the video production pipeline discussed below.

Finally, this paper describes some features that a medium rendering engine requires and how they were implemented in Kuuasema's technology base.
These features include for instance 3D model loader, scene graph and animation (skinning).
Abstract (fin): Tämän diplomityön alkuperäisenä tavoitteena oli arvioida, valita ja integroida 3D-rendausmoottori Kuuaseman teknologiaan.
Integrointi todettiin kuitenkin myöhemmin liian isoksi tehtäväksi, kun ottaa huomioon työlle varatun ajan sekä ominaisuudet, joita Kuuasema tarvitsi.
Pääpaino vaihdettiin myöhemmin oleellisimpien 3D-rendausominaisuuksien selvittämiseksi ja toteuttamiseksi.
Näitä ominaisuuksia ovat maiseman lataus, scene graph-tietorakenne ja animaatio.

Tässä diplomityössä käsitellään erilaisia rendaus- ja pelimoottoreita ja kuvaillaan, mikä tekee näistä moottoreista hyviä.
Tämä on luonnollisesti vaikeaa, sillä pelimoottoreita on tehty hyvin erilaisiin käyttötarkoituksiin.
Samasta syystä moottoreiden vertailu ei ole aina mielekästä.
Tämän takia tämä tutkimus lähestyy ongelmaa kuvailemalla moottoreita erilaisten arviointikriteerien avulla.
Näitä kriteereitä ovat muun muassa moottorin rendausominaisuudet, API-käytettävyys, hinta ja modulaarisuus.
Moottoreiden arviointikriteereitä on lukuisia, joten tässä työssä tarkastellaan läheisemmin vain ominaisuuksia, jotka ovat oleellisia alla esitettävän pelimoottorin ongelman toteutuksen kannalta.

Lopuksi työssä kuvaillaan jotain ominaisuuksia, joita keskitason rendausmoottorissa tarvitaan.
Näitä ominaisuuksia ovat mm. 3D mallin lataaja, scene graph-tietorakenne sekä animaatio (skinning).
Työssä kuvaillaan, miten kyseiset ominaisuudet toteutettiin Kuuaseman teknologiaan.
ED:2014-06-04
INSSI record number: 49204
+ add basket
« previous | next »
INSSI