haku: @keyword Telecommunication / yhteensä: 16
viite: 2 / 16
Tekijä:Kantonen, Tuomas Kalevi
Työn nimi:Augmented Collaboration in Mixed Environments
Sekoitetun todellisuuden etäneuvotteluympäristö
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2009
Sivut:(10) + 52 s. + liitt.      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tietojenkäsittelytieteen laitos
Oppiaine:Informaatiotekniikka   (T-61)
Valvoja:Oja, Erkki
Ohjaaja:Korkalo, Otto-Petteri
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto  7145   | Arkisto
Avainsanat:Augment reality
telecommunication
Second Life
lisätty todellisuus
telekommunikaatio
Tiivistelmä (fin): Kansainvälisessä liiketoiminnassa ja yhteistyössä etäneuvotteluilla on aina ollut merkittävä asema.
Videoneuvottelut ovat jo jossain määrin käytössä mutta useimmiten viestinnässä käytetään yhä sähköpostia ja puhelinta.
Usean käyttäjän virtuaalimaailmat ovat mielenkiintoisia ja edullisia vaihtoehtoja etäneuvotteluympäristöiksi.
Niistä kuitenkin puuttuu luonnollisen kanssakäymisen tunne.
Todellisuuden ja virtuaalimaailmojen yhdistäminen lisätyn todellisuuden menetelmin voi tarjota uusia etäneuvottelumahdollisuuksia.

Diplomityöni päätavoitteena oli tutkia kuinka sekoitetun todellisuuden järjestelmä, jossa virtuaalimaailma ja todellisuus yhdistetään lisäämällä virtuaalisia henkilöhahmoja eli avatareja osaksi todellisuutta ja ohjaamalla näitä avatareja luonnollisilla eleillä, toimii etäneuvotteluympäristönä.
Työssäni keskityttiin erityisesti teknisen toteutuksen prototyypin rakentamiseen.

Toteutimme järjestelmän prototyypin "Augmented Collaboration in Mixed Environments" (ACME) käyttäen Second Life asiakasohjelmaa, silmikkonäyttöä ja käden ja kasvojen tunnistukseen tarkoitettuja kameroita.
Lisäksi tutkimme avatarien visualisointia videokonferenssijärjestelmän näytöllä.
Käyttäjän eleet tunnistettiin kameroiden avulla ja eleillä ohjattiin sekä avataren pään liikkeitä, eli ravistamista ja nyökkäämistä, että avataren vasenta kättä.
Käden eleillä käyttäjät pystyivät myös vuorovaikuttamaan virtuaalisten esineiden kanssa korostamalla haluttuja esineitä ja siirtelemällä niitä pöydän pintaa pitkin.
Tähän mennessä järjestelmän testauksesta on vastannut lähinnä projektitiimi.

Alustavina tuloksina voimme mainita että suurin osa käyttäjistä kokee avataret miellyttäviksi ja että yksinkertaisten pään ja käden liikkeiden lisääminen tekee avatareista aidomman tuntuisia.
Luonnollisilla eleillä ohjattavien avatarien vaikutus keskustelun tehokkuuteen on silti avoin kysymys.
Kaupallisten, yleisesti saatavilla olevien päähän puettavien näyttöjen käyttö koettiin epämiellyttäväksi.
Käytännöllisemmäksi nähtiin avatarien visualisointi videokonferenssilaitteiston näytölle.
Järjestelmää voidaan joustavasti käyttää erilaisilla laitteistoilla, yksinkertaisemmillaan pelkällä kannettavalla tietokoneella ja siihen sisäänrakennetulla webkameralla.

Mielestämme tämä alustava työ ACME:n parissa antaa viitteitä siitä, että tällainen sekoitetun todellisuuden järjestelmä tarjoaa lisäarvoa etäneuvotteluihin.
ACME järjestelmästä ei tietysti ole kasvokkain tapahtuvan tapaamisen korvikkeeksi mutta se voi parantaa virtuaalimaailman kokemusta niin, että tapaamiset sekoitetuissa maailmoissa olisivat edullinen ja tehokas vaihtoehto moniin liike-elämän tarpeisiin.
Useita teknisiä ongelmia tulee kuitenkin ratkaista ennen kuin järjestelmästä tulee käyttökelpoinen sovellus.
Tiivistelmä (eng): Telecommunication and -collaboration has always been an important part of multinational business and international collaboration in general, High definition video conference systems have been adopted for high profile meetings but everyday telecommunication still relies more on e-mail and telephone.
Multi-user virtual worlds are providing interesting opportunities as a low cost alternative for remote collaboration but are lacking the natural feeling of presence.
Integrating multiuser virtual worlds into the real world using augmented reality techniques can bring the benefits of virtual worlds into real world use.

The main objective of this thesis was to develop and test the feasibility of a mixed reality teleconference system.
In the system, a virtual world and the real world are combined by augmenting the real world with virtual avatars and by controlling the avatars with natural gestures.

We implemented a prototype system called "Augmented Collaboration in Mixed Environments" (ACME) using Second Life client, head worn display and external cameras for hand and head tracking.
Additionally, visualizing avatars within a video conference display was evaluated.
Natural gestures detected from the cameras were used to control the avatar, limiting to two head gestures, shaking and nodding, and controlling the left hand of the avatar.
Users were also able to interact with virtual objects using hand gestures by highlighting objects of interest and by moving the objects on the table.
So far the system has been tested mainly by the project team.

As preliminary results we can say that users like the idea of being able to see avatars within the real world and that adding even simple head and hand animations make the avatar appear more realistic.
Yet, the impact of naturally controlled avatars on the efficiency of user collaboration is still uncertain.
Using commercially available, user grade head worn displays was considered to be inconvenient.
Visualizing avatars within video conference display would be a more practical approach.
The system can be flexibly used with different hardware setups, starting from a single laptop with an integrated webcam.

Overall, we believe this early work with the ACME system has demonstrated the feasibility of using a mixed reality environment as a means to enhance a collaborative teleconference.
Certainly, the ACME system is not a replacement for a face to face meeting, but it could enhance the 3D meeting experience to the point where mixed world teleconference meetings could be a low cost, effective alternative for many business meetings.
However, many technical issues still need to be resolved before the system is really a usable application.
ED:2010-01-11
INSSI tietueen numero: 38704
+ lisää koriin
INSSI