haku: @keyword kuva-analyysi / yhteensä: 19
viite: 9 / 19
Tekijä: | Hakkarainen, Mika |
Työn nimi: | SymBall - Kameraohjattava langaton virtuaalipeli Symbian OS/Series 60 puhelimeen |
SymBall - Camera controllable virtual mobile game for Symbian OS/Series 60 mobile phone | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2005 |
Sivut: | 55 Kieli: fin |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan osasto |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Vuorimaa, Petri |
Ohjaaja: | Woodward, Charles |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | Symbian Series 60 Symbian OS C++ mobile phone mobile game computer vision Symbian Series 60 Symbian OS C++ matkapuhelin mobiilipeli kuva-analyysi |
Tiivistelmä (fin): | Matkapuhelimien yleistymisen ja niiden teknologisen kehittymisen myötä mobiiliviihteen merkitys on kasvanut ja kasvaa tulevaisuudessa merkittävästi. Mobiiliviihde, ja sen osa-alue pelit, osaltaan ohjaavat uusien teknologioiden integroitumista matkapuhelimiin, ja toisaalta niiden hyödyntämismahdollisuudet ohjaavat kuluttajien valintoja päätelaitteiden oston yhteydessä. Kameroiden yleistyminen ns. älypuhelimiin mahdollistaa uudenlaisten pelikonseptien ja interaktiomenetelmien toteuttamisen peleissä. Tässä diplomityössä tutustuttiin mobiilipelin käsitteeseen ja tarjontaan tällä hetkellä sekä tutkittiin, kuinka kamerakuvaa voitaisiin hyödyntää erityisesti pelien ohjaamisessa. Työn keskeisimpänä tavoitteena oli toteuttaa mobiilipeli, jossa hyödynnetään älypuhelimiin integroidun kameran käyttämistä pelin ohjaimena. Kamerakuvaa hyödyntämällä peliin voidaan saada uudenlainen interaktiomenetelmä, joka vapauttaa pelaajan näppäinten ja/tai joystickin käytöstä. Kehitetty ohjelma (SymBall) on virtuaalinen pöytätennispeli Symbian OS/Series 60 matkapuhelimeen. Pelin ohjaaminen tapahtuu kamerakuvasta tunnistettavaa hahmoa seuraamalla, jolloin matkapuhelimen liikuttaminen ohjaa pelin pöytätennismailaa puhelimen näytöllä. Peliä voi pelata yksin virtuaalista seinää vastaan tai Bluetoothin välityksellä toista pelaajaa vastaan reaaliajassa. Työn toteutuksen myötä havaittiin kamerakuvan hyödyntämisen olevan realistinen interaktiomenetelmä peleissä, vaikka tällä hetkellä matkapuhelimien prosessointikapasiteetti onkin vielä rajallinen. Työn perusteella voidaan todeta, että tulevaisuudessa kameroiden laadun paranemisen ja matkapuhelimien prosessointikapasiteetin kasvun myötä täysin uudenlaisten pelikonseptien toteuttaminen on mahdollista. |
ED: | 2005-06-10 |
INSSI tietueen numero: 28849
+ lisää koriin
INSSI