haku: @keyword kuva-analyysi / yhteensä: 19
viite: 9 / 19
Tekijä:Hakkarainen, Mika
Työn nimi:SymBall - Kameraohjattava langaton virtuaalipeli Symbian OS/Series 60 puhelimeen
SymBall - Camera controllable virtual mobile game for Symbian OS/Series 60 mobile phone
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2005
Sivut:55      Kieli:   fin
Koulu/Laitos/Osasto:Tietotekniikan osasto
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Vuorimaa, Petri
Ohjaaja:Woodward, Charles
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:Symbian
Series 60
Symbian OS C++
mobile phone
mobile game
computer vision
Symbian
Series 60
Symbian OS C++
matkapuhelin
mobiilipeli
kuva-analyysi
Tiivistelmä (fin):Matkapuhelimien yleistymisen ja niiden teknologisen kehittymisen myötä mobiiliviihteen merkitys on kasvanut ja kasvaa tulevaisuudessa merkittävästi.
Mobiiliviihde, ja sen osa-alue pelit, osaltaan ohjaavat uusien teknologioiden integroitumista matkapuhelimiin, ja toisaalta niiden hyödyntämismahdollisuudet ohjaavat kuluttajien valintoja päätelaitteiden oston yhteydessä.
Kameroiden yleistyminen ns. älypuhelimiin mahdollistaa uudenlaisten pelikonseptien ja interaktiomenetelmien toteuttamisen peleissä.

Tässä diplomityössä tutustuttiin mobiilipelin käsitteeseen ja tarjontaan tällä hetkellä sekä tutkittiin, kuinka kamerakuvaa voitaisiin hyödyntää erityisesti pelien ohjaamisessa.

Työn keskeisimpänä tavoitteena oli toteuttaa mobiilipeli, jossa hyödynnetään älypuhelimiin integroidun kameran käyttämistä pelin ohjaimena.
Kamerakuvaa hyödyntämällä peliin voidaan saada uudenlainen interaktiomenetelmä, joka vapauttaa pelaajan näppäinten ja/tai joystickin käytöstä.

Kehitetty ohjelma (SymBall) on virtuaalinen pöytätennispeli Symbian OS/Series 60 matkapuhelimeen.
Pelin ohjaaminen tapahtuu kamerakuvasta tunnistettavaa hahmoa seuraamalla, jolloin matkapuhelimen liikuttaminen ohjaa pelin pöytätennismailaa puhelimen näytöllä.
Peliä voi pelata yksin virtuaalista seinää vastaan tai Bluetoothin välityksellä toista pelaajaa vastaan reaaliajassa.

Työn toteutuksen myötä havaittiin kamerakuvan hyödyntämisen olevan realistinen interaktiomenetelmä peleissä, vaikka tällä hetkellä matkapuhelimien prosessointikapasiteetti onkin vielä rajallinen.
Työn perusteella voidaan todeta, että tulevaisuudessa kameroiden laadun paranemisen ja matkapuhelimien prosessointikapasiteetin kasvun myötä täysin uudenlaisten pelikonseptien toteuttaminen on mahdollista.
ED:2005-06-10
INSSI tietueen numero: 28849
+ lisää koriin
INSSI