haku: @keyword virtuaaliympäristöt / yhteensä: 3
viite: 1 / 3
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Selkäinaho, Liisa
Työn nimi:Collection and analysis of usage data in a massively multiplayer online game
Tiedon kerääminen ja analysointi massiivisen monen pelaajan verkkopelissä
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2006
Sivut:7+89      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tietotekniikan osasto
Oppiaine:Ohjelmistotekniikka   (T-106)
Valvoja:Malmi, Lauri
Ohjaaja:Moran, Jodi
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:data collection
data mining
knowledge discovery
massively multiplayer online games
virtual environments
educational systems
web services
tiedon kerääminen
tiedon louhinta
verkkopelit
virtuaaliympäristöt
opetusympäristöt
www-palvelut
Tiivistelmä (fin): Habbo hotelli on massiivisen monen pelaajan verkkopeli, jonka lähinnä teini-ikäiset käyttäjät muodostavat suuria yhteisöjä useissa maissa.
Peli kerää jo jotakin tietoa käyttäjistään ja kyselytutkimusten perusteella on osoitettu että selkeitä käyttäjäryhmiä on olemassa.
Lisää tietoja pelaajien käyttäytymisestä pelissä kaivataan pelin parantamista ja käyttäjäyhteisöjen hoitamista varten.

Liike-elämän kannalta tavoitteena on hankkia uusia käyttäjiä, säilyttää vanhat käyttäjät, välttää maksavien käyttäjien siirtymistä maksamattomiksi, muuttaa maksamattomat käyttäjät maksaviksi sekä houkutella maksavia käyttäjiä panostamaan enemmän rahaa pelaamiseen.
Uskotaan että nämä tavoitteet voidaan saavuttaa hankkimalla tietoa siitä mitä käyttäjäryhmiä on olemassa, millaisia nämä ryhmät ovat ja kuinka käyttäjien käyttäytyminen muuttuu sinä aikana kun he ovat pelaajia.

Näistä lähtökohdista ryhdytään suunnittelemaan järjestelmää, joka kerää automaattisesti tietoa käyttäjistä ja tarjoaa työkaluja tiedon analysointiin.
Tiedon keruun menetelmiä ja tavoitteita tutkitaan kirjallisuustutkimuksessa, joka keskittyy kolmen tyyppisiin virtuaaliympäristöihin: peleihin, oppimisympäristöihin sekä www-palveluihin.
Vaikka geneeristä tukea toteutukselle ei löydy ja yleensäkin toteutusyksityiskohdista löytyy niukasti tietoa, muun muassa yleisistä ongelmista löytyy hyödyllistä tietoa.

Myös tiedon louhintaa tutkitaan kirjallisuustutkimuksen avulla.
Ryhmittely ja luokittelu nousevat esille menetelminä, joita voidaan käyttää käyttäjäryhmien löytämiseen ja käyttäjien käyttäytymismuutosten seuraamiseen.
Muutkin menetelmät olisivat saattaneet osoittautua hyödyllisiksi, mutta käytettyjen menetelmien määrä ja monimutkaisuus yritetään pitää mahdollisimman pienenä, jotta projektista ei tulisi liian laaja.

Kirjallisuustutkimusten tulosten perusteella suunnitellaan ja toteutetaan tiedon keruu ja analysointijärjestelmä.
Kunnollista esimerkkitietoa ei ole saatavilla ennen kuin järjestelmän tiedonkeruuosa otetaan käyttöön, mutta joitakin testejä suoritetaan rajallisen esimerkkitiedon perusteella järjestelmän toiminnan testaamiseksi.
ED:2006-07-13
INSSI tietueen numero: 32196
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI