haku: @keyword J2ME / yhteensä: 32
viite: 8 / 32
Tekijä:Karlsson, Kimmo
Työn nimi:Using custom tools in mobile game development
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2007
Sivut:(9) + 71      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Ohjelmistotekniikka   (T-106)
Valvoja:Malmi, Lauri
Ohjaaja:Hietala, Juhana
Digitoitu julkaisu: https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/95216
OEVS:
Digitoitu arkistokappale on julkaistu Aaltodocissa
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:mobile games
J2ME
game development
game development tools
mobiilipelit
J2NE
pelikehitys
pelikehitystyökalut
Tiivistelmä (fin): Mobiilipeliteollisuus on kasvanut voimakkaasti viime vuosina.
Mobiilisisällön, erityisesti pelien, suuri kysyntä on tuonut suuria konsolipelien julkaisijoita ja mediayhtiöitä mobiilipeliteollisuuteen.
Kilpailu on kovaa ja mobiilipelien julkaisijat haluavat erottua laadukkailla tuotteilla.
Mobiilipelien tuottaminen kustannustehokkaasti on hankalaa mobiililaitteiden suuren variaation takia.
Mobiilipelikehittäjä tarvitseekin siksi taitavien ihmisten ja tehokkaan tuotantoprosessin lisäksi hyvät pelinkehitystyökalut, joilla laitevariaation tuomat ongelmat saadaan ratkaistua.

Tässä diplomityössä tutkitaan Rovio Mobile Oy:n, pienen mobiilipelikehittäjäyrityksen, pelituotantoprosessia, ja esitellään työkaluja joilla prosessia voitaisiin nopeuttaa.
Työkalut toteutetaan ja niiden vaikutusta prosessiin arvioidaan.
Toteutetut työkalut tuovat graafisen käyttöliittymän mobiilipelin monimutkaisen sisällön hallintaan.
Työkalut tuovat myös ratkaisun erilaisten peliversioiden helppoon tuottamiseen.
ED:2008-04-11
INSSI tietueen numero: 35500
+ lisää koriin
INSSI