haku: @keyword sosiaalinen vuorovaikutus / yhteensä: 5
viite: 5 / 5
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Horttana, Tommi
Työn nimi:Social game mechanics
Sosiaaliset pelimekaniikat
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2010
Sivut:[5] + 66      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Takala, Tapio
Ohjaaja:Lankoski, Petri
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:computer games
social interaction
personality-modeling
computer-controlled characters
tietokonepelit
sosiaalinen vuorovaikutus
persoonallisuusmallit
tietokoneohjatut henkilöhahmot
Tiivistelmä (fin): Tämä opinnäytetyö kuvaa kokeellista projektia, jossa mallinnetaan ihmisiä ja heidän sosiaalista vuorovaikutustaan tietokonepelissä.
Olen kehittänyt aiempaan tutkimukseen pohjautuen mallin nimeltä Impression System, jota käytämme pelissä Lies and Seductions.
Malli laskee, kuinka rakastuneita tietokoneohjatut hahmot ovat pelaajahahmoon, sen perusteella, millaisia luonteenpiirteitä pelaaja pelin aikana ilmaisee.
Mallin esittelyn jälkeen analysoin sen vahvuuksia ja heikkouksia pelaajatestauksen pohjalta.
Keskeisin löytö on, että valmiiksi kirjoitetun dialogin käyttö mallin kanssa vuorovaikuttamiseen johtaa combinatorial explosion -ilmiöön.
Tämän lisäksi systeemi mallintaa puutteellisesti hahmojen tunteita.
Tiivistelmä (eng): This thesis describes an experiment in modelling people and their social interaction in computer games.
Based on previous work in the field, I present my own solution, the Impression System, used in our game, Lies and Seductions.
The system tracks how attracted the computer-controlled characters are to the player character, depending on what personality traits the player expresses during play.
After describing the system, I analyze its strengths and weaknesses based on player testing.
The most important finding is that using prewritten dialogue to interact with the model leads to combinatorial explosion problems.
In addition, the system is lacking when it comes to modelling emotion.
ED:2010-08-24
INSSI tietueen numero: 40243
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI