haku: @instructor Koskinen, Kimmo / yhteensä: 8
viite: 5 / 8
Tekijä:Katila, Olli
Työn nimi:Rahapelidemojen nopea kehittäminen komponenttikirjaston avulla
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2010
Sivut:[7] + 52      Kieli:   fin
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Takala, Tapio
Ohjaaja:Koskinen, Kimmo
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:game development
slotmachines
component
reuse
rapid prototyping
pelinkehitys
rahapelit
komponentit
uudelleenkäyttö
nopea demonkehitys
Tiivistelmä (fin): Tässä työssä tutkittiin menetelmiä ja ratkaisuja rahapeleistä tehtävien demopelien kehittämiseen nopeasti.
Demoversioiden avulla pystytään peli-ideoita testaamaan aikaisessa vaiheessa ja hylkäämään toimimattomat ideat.
Nopea demopelien kehitys säästää aikaa lopullisten pelien tekemisessä.
Demonpelien tekoa varten luotiin kirjasto sen suuren uudelleenkäyttöasteen vuoksi.
Rahapelejä yhdistävät monet samankaltaiset ominaisuudet, joita pyrittiin tunnistamaan.
Löydöksien perustella pystyttiin kehittämään kirjastot mahdollisimman pitkälle toistuvien ominaisuuksien kohdalta.
Kirjaston arkkitehtuuri koostettiin komponenteista, jotka pyrittiin ohjelmoimaan uudelleenkäyttöä edistävien ohjeiden mukaan.
Kirjastolla toteutettiin kolme samantyyppistä peliä, joista kukin valmistui aina edellistä nopeammin.
Tuloksista voi tulkita että komponenttikirjaston käyttö nopeutti ja paransi demopelinkehitysprosessia.
Tiivistelmä (eng): This research focuses on methods and solutions for improving the efficiency and speed of developing slot machine demos.
Demo versions of slot machine games are necessary for pre-production play testing and many games are discarded at demo stage.
Quick and easy process for creating game demos will increase time available for final products.
The solution that involved use of libraries was selected because of its high reusability value in development of further software.
Common features shared by many slot machine games were identified and used as basis for implementation of component-based library.
Components of this library were written with focus on reusability and included instructions for future use.
Three games were implemented using this library.
Each consecutive game proved to be quicker to develop than the last.
The results suggest that constructing and using a component-based library can significantly improve development process of game demos.
ED:2010-08-25
INSSI tietueen numero: 40265
+ lisää koriin
INSSI