haku: @instructor Takala, Tapio / yhteensä: 45
viite: 10 / 45
Tekijä:Lehtonen, Klaus
Työn nimi:Algorithmic modifications to the emotional content of motion capture data
Liikesignaalin tunnesisällön algoritmiset muokkaukset
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2010
Sivut:75      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Takala, Tapio
Ohjaaja:Takala, Tapio
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:motion capture
human motion
emotion in motion
modification of motion
posture
motion paths
liikkeen tallentaminen
ihmisen liike
tunteet liikkeessä
liikkeiden muokkaaminen
asennot
liikeradat
Tiivistelmä (fin): Liikkeen tallentamisesta on tullut usein käytetty tekniikka tietokonepeleissä ja elokuvissa.
Koska tallennettu liike on hyvin realistista, voidaan sitä käyttävistä animaatiosta nähdä monia tunteita.
Mahdollisuus toistaa yksittäinen liike erilaisissa tunnetiloissa voi olla hyödyllinen pelien ja tarinankerronnan kannalta.
Yksittäisen liikkeen kuvaaminen monessa tunnetilassa voi viedä paljon aikaa, joten tunteiden lisääminen liikkeisiin muokkaamalla liikettä algoritmisesti on houkutteleva vaihtoehto.

Tämän diplomityön tavoitteena oli löytää, toteuttaa ja arvioida tapoja muokata liikkeitä niiden tunnesisällön näkökulmasta.
Tätä varten tehtiin kirjallisuuskatsaus, jonka pohjalta toteutettiin joukko muokkauksia, jotka muuttuvat liikkeen asentoa, liikeratojen pituutta ja liikkeen kiihtyvyyttä.
Muokkausten tehokkuutta arvioitiin kyselytutkimuksella, jossa liikkeet esitettiin animaatioina.

Diplomityön tulokset osoittavat, että asennon ja liikeratojen pituuden muokkaaminen sai aikaan tunteita surullisuus, vahvuus, innokkuus, väsymys, heikkous ja pelko.
Tunteita viha ja rentous ei saatu esiin kokeilluilla menetelmillä.
Muokkaukset vaikuttivat myös animaatioiden hahmojen naisellisuuteen ja miehisyyteen.
Tuloksena saatiin myös lista mahdollisista parannuksista, joka voi toimia tulevan tutkimuksen lähtökohtana.
Tiivistelmä (eng): Motion capture has become frequently used in computer games and movies.
Since the captured motions can be very realistic, it is also possible to see many emotions in the animations that use the captured material.
Having the ability to display a motion with different emotions could he useful for games and storytelling.
Capturing one action with different kind of emotions can take a lot of time.
To solve this problem modifications that change the emotional content of a motion cup have been developed.

The goal of this thesis was to search and implement ways to modify captured motions in order to change their emotional appearance.
Based on the findings of a literature survey, modifications that affect the posture of a character, the length of the motion paths and acceleration of the motion were implemented.
A questionnaire with animated motion was made to survey if the modifications really affect the emotions seen in motions.

The results of the thesis show that the changes in posture and in the length of motion paths did help creating the emotions sad, strong, excited, tired, weak and afraid.
The emotions angry and relaxed were not successfully created with the modifications.
The modification did also affect the femininity and the masculinity of the characters in the animations.
The results include a list of possible improvements to the modifications that could he a basis for future research.
ED:2010-12-14
INSSI tietueen numero: 41419
+ lisää koriin
INSSI