haku: @keyword käytettävyystestaus / yhteensä: 30
viite: 7 / 30
Tekijä:Gunst, Joakim
Työn nimi:Introducing interaction design in agile software development
Introducering av interaktionsdesign i agil programutveckling
Interaktiosuunnittelun käyttöönotto ketterässä ohjelmistokehityksessä
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2012
Sivut:92      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tietotekniikan laitos
Oppiaine:Käytettävyystutkimus   (T-121)
Valvoja:Nieminen, Marko
Ohjaaja:Tolvanen, Tuomas
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:usability
agile software development
interaction design
paper prototyping
usability testing
käytettävyys
ketterä ohjelmistokehitys
interaktiosuunnittelu
paperiprototypointi
käytettävyystestaus
användbarhet
agil programutveckling
interaktionsdesign
pappersprototyping
användbarhetstesting
Tiivistelmä (fin): Tämä diplomityö tutkii kysymystä, miten interaktiosuunnittelua voidaan parhaiten ottaa käyttöön ketterässä ohjelmistokehitysprosessissa.
Viimeisen vuosikymmenen aikana sekä ketterä ohjelmistokehitys että interaktiosuunnittelu ovat kasvattaneet suosiotaan niistä saatavien hyötyjen ansiosta.
Ketterä ohjelmistokehitys lisää projektien näkyvyyttä ja sopeutuvuutta tuottamalla uusia ohjelmistoversioita tiheällä tahdilla, kun taas interaktiosuunnittelu parantaa tuotteiden käytettävyyttä keskittymällä loppukäyttäjien havainnointiin ja ymmärtämiseen.
Vaikka molemmissa lähestymistavoissa on yhtäläisyyksiä, on niiden onnistuneessa yhdistämisessä vielä avoimia kysymyksiä.

Tutkimus suoritettiin toimintatutkimuksena suomalaisessa ohjelmistoyrityksessä.
Interaktiosuunnittelun ja käytettävyyden nykyistä tilaa analysoitiin ja uusia interaktiosuunnittelukäytäntöjä testattiin projektissa.
Testattavat käytännöt sisälsivät iteratiivista paperiprototypointia ennen kehitystä sekä tuotteen käytettävyystestausta.
Tietoja kerättiin haastatteluilla ja havainnoinnilla.
Tulokset osoittavat, että ohjelmistokehitysprosessissa oli sekä heikkouksia että vahvuuksia liittyen käytettävyyteen ja että uudet interaktiosuunnittelukäytännöt olivat suurimmaksi osaksi mahdollisia ottaa käyttöön onnistuneesti.
Tulosten perusteella diplomityö esittää kuusi ehdotettua käytäntöä interaktiosuunnittelun käyttöönottamiseksi tutkitussa yrityksessä.
Tiivistelmä (eng): This thesis examines the question of how best to introduce interaction design into the agile software development process.
During the past decade, both agile software development and interaction design have become increasingly popular due to the various benefits they bestow.
Agile software development increases the visibility and adaptability of projects through the frequent delivery of software in small increments, while interaction design improves the usability of products through a focus on observing and understanding end users.
Although the two approaches share some similarities, questions remain about how best to integrate them.

The research was conducted via action research at a Finnish software company.
The current state of interaction design and usability was analysed and new interaction design practices were tested in a project.
The tested practices included iterative paper prototyping before development and usability testing of the product.
Data was collected through interviews and observation.
The results indicate that there were both weaknesses and strengths in the software development process concerning usability and that the new interaction design practices could for the most part be successfully introduced.
Based on the results, the thesis presents six recommended practices for introducing interaction design at the company.
ED:2012-08-23
INSSI tietueen numero: 45096
+ lisää koriin
INSSI