haku: @supervisor Savioja, Lauri / yhteensä: 136
viite: 7 / 136
Tekijä:Assola, Jaakko
Työn nimi:Creating a three-dimensional cave system and modifying it in real time
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2012
Sivut:87      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Mediatekniikan laitos
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Savioja, Lauri
Ohjaaja:Vuorinen, Johannes
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:cave
graphics
marching cubes
luolasto
grafiikka
Tiivistelmä (fin): Diplomityön ongelma on luoda kolmiulotteinen luolasto, jota voidaan muokata reaaliajassa.
Luolaston on toimittava nopeasti ja näytettävä hyvältä.

Diplomityössä tutkitaan tekniikoita luolaston luomiseksi.
Muun muassa geometrian luomiseksi käytetään marching cubes algoritmia ja tekstuurien mappaamiseksi mielivaltaiseen geometriaan käytetään triplanar texture mappingia.
Graafisen näyttävyyden ja tehokkuuden aikaan saamiseksi ehdotetaan muutamia tekniikoita.

Thesiksen ongelma pyritään ratkaisemaan kehittämällä prototyyppi.
Käyttämällä edellä tutkittuja tekniikoita sekä muutamaa muuta menetelmää prototyypillä pystytään luomaan halutunlainen luolasto.
Kehitetty prototyyppi täyttää ongelman vaatimukset melko hyvin.
Suorituskyky ja graafinen laatu ovat hyviä.
Pinnat näyttävät sulavilta ja ruudunpäivitys on tasaista jopa silloin, kun maata muokataan raskaasti.
Täten prototyyppi luo hyvän pohjan mahdolliselle pelin kehitykselle.
Tiivistelmä (eng): The problem of the thesis is to create a three-dimensional cave system which can be modified in real time.
The cave system must work fast and look good.

The thesis studies different techniques for creating the cave system.
For example, the marching cubes algorithm is used for creating geometry and triplanar texture mapping is used for mapping textures in arbitrary geometry.
Several methods are also discussed for achieving better graphical quality and efficiency.

The thesis also introduces a prototype as the solution to the problem.
Using the previously studied techniques and some other methods, the prototype is able to create the desired cave system.
The prototype meets the requirements quite well.
The performance and the graphical quality are good.
Surfaces look smooth and the frame rate is steady, even when modifying the land heavily.
Thus, the prototype creates a good base for developing a possible video game in the future.
ED:2012-11-05
INSSI tietueen numero: 45376
+ lisää koriin
INSSI