haku: @keyword 3D-grafiikka / yhteensä: 6
viite: 1 / 6
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Parikka, Lasse
Työn nimi:OpenGL-työpöytäsovelluksen siirtäminen Android-käyttöjärjestelmälle
Porting a desktop OpenGL application to Android operating system
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2013
Sivut:vii + 57      Kieli:   fin
Koulu/Laitos/Osasto:Perustieteiden korkeakoulu
Oppiaine:Ohjelmistotekniikka   (T-106)
Valvoja:Saikkonen, Heikki
Ohjaaja:
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto  8585   | Arkisto
Avainsanat:Java Native Interface
OpenGL ES
3D graphics
Android
3D-grafiikka
Tiivistelmä (fin): Monet uusimmat mobiililaitteet kuten älypuhelimet ja taulutietokoneet sisältävät erillisen grafiikkasuorittimen, joka mahdollistaa 3D-grafiikkaa näyttävien työpöytäsovelluksien siirtämisen mobiililaitteille.
Android on mobiililaitteisiin suunnattu käyttöjärjestelmä, jossa 3D-grafiikkaa voidaan piirtää OpenGL ES -rajapintaa käyttäen.
Grafiikkasovelluksissa käytetään paljon C/C++-ohjelmakoodia, jota Androidin Java-pohjaisessa sovellusympäristössä joudutaan kutsumaan Javan natiivirajapinnan (JNI) kautta.

Työn tavoitteena oli tutkia 3D-grafiikan piirtämisessä, vuorovaikutteisuuden toteuttamisessa, syötelaitteiden hallinnassa ja äänentoistossa tarvittavia muutoksia siirrettäessä OpenGL-työpöytäsovellusta Android-käyttöjärjestelmälle.
Työssä esiteltävät tarvittavat muutokset selvitettiin siirtämällä OpenGL-kirjastoa käyttävä GL-117-toimintapeli Androidille.
Pelin toimivuutta mobiiliympäristössä arvioitiin mittaamalla piirtämiseen kuluvaa aikaa erilaisilla grafiikan asetuksilla.

Piirtokoodin siirtäminen onnistui ilman suuria muutoksia, silla OpenGL-työpöytä ja -mobiiliversioiden välillä ei ole merkittäviä eroavaisuuksia.
Käyttöliittymään ja äänentoistoon liittyvät osuudet sen sijaan vaativat uudelleen toteutusta.
Lisäksi sovellukseen tarvittiin Androidin vaatimien tilasiirtymien käsittely, koska Androidissa sovelluksella on useita eri tiloja.
Tiivistelmä (eng): Mobile devices such as smartphones and tablets have increasingly been equipped with a dedicated graphics processing unit allowing to port desktop 3D Graphics applications to mobile devices.
Android is a mobile operating system which supports OpenGL ES API to render 3D Graphics.
Graphics applications are commonly written with C/C++ languages, whereas Android provides a Java-Based application environment.
Thus, C/C++ languages are only available in Android application through Java Native Interface (JNI).

The objective of this thesis was to study the necessary changes in 3D Graphics, user interaction, input handling and sound playing, in order to port a desktop OpenGL application to Android.
Implementation details of these changes were determined by porting a desktop OpenGL game GL-117 to Android.
Functionality of the game in mobile environment was evaluated by measuring rendering performance with various graphics settings.

There are no major differences between desktop and mobile versions of OpenGL library.
Hence, OpenGL rendering code can be easily ported to OpenGL ES.
More focus is required to implement a user interface, playing sounds and handle transitions between states in Android application lifecycle.
ED:2013-04-03
INSSI tietueen numero: 46030
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI