haku: @keyword käyttäjäkokemus / yhteensä: 59
viite: 11 / 59
Tekijä:Tiuraniemi, Karoliina
Työn nimi:Music and Emotion in a Cross-Cultural Context: Searching for Musical Fit for an Interactive Sports Animation
Musiikki ja tunteet monikulttuurisessa ympäristössä: musiikillisen sopivuuden etsiminen vuorovaikutteiselle urheiluanimaatiolle
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2015
Sivut:vi + 100 s. + liitt. 13      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Perustieteiden korkeakoulu
Oppiaine:Ihminen ja vuorovaikutus   (IL3008)
Valvoja:Takala, Tapio
Ohjaaja:Pekkarinen, Maria
Elektroninen julkaisu: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201512165576
Sijainti:P1 Ark Aalto  3277   | Arkisto
Avainsanat:musical preference
musical fit
evoked emotions
user experience
musiikkimaku
musiikillinen sopivuus
tunteet
käyttäjäkokemus
Tiivistelmä (fin):Useimmiten musiikkia kuunnellaan sen herättämien tunteiden takia.
Musiikki ilmaisee tunteita erilaisten musiikillisten rakenteiden avulla ja herättää tunteita useiden psykologisten mekanismien kautta.
Musiikin herättämät tunteet ovat vahvasti sidoksissa kuulijan musiikkimakuun.
Kun musiikkia yhdistetään liikkuvaan kuvaan, se ohjaa käyttäjän huomion kuvaan ja vahvistaa kuvallisen kerronnan herättämiä tunteita.
Kaupallisissa yhteyksissä musiikin emotionaalisen sisällön yhdistämistä tuotteen ominaisuuksiin kutsutaan musiikilliseksi sopivuudeksi.

Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli valita musiikillisesti sopiva musiikki Suunto Movielle, joka on lyhyt, kolmiulotteinen animaatio, joka on rakennettu käyttäjän oman urheilusuorituksen paikannustiedon pohjalta.
Suunto Movien musiikki on rakennettu käyttäen interaktiivisia osia, jotka sopivat joustavasti yhteen, noudattaen samalla videokerronnan draaman kaarta.
Tämä tutkimus vertailee ja analysoi kuutta erilaista musiikkinäytettä, jotka on sävelletty Suunto Movielle.

Tutkimuksen empiirinen data kerättiin verkkokyselyllä, jossa vastaajat raportoivat omia tuntemuksiaan musiikkinäytteisiin liittyen.
Kyselyyn vastasi 148 Suunnon Movescount -verkkoyhteisön käyttäjää, joista suurin osa oli Suomesta, Australiasta, Yhdysvalloista ja Iso-Britanniasta.
Jokainen vastaaja arvioi kolmea musiikkinäytettä omien mieltymystensä ja näytteiden musiikillisen sopivuuden mukaan.
Vastaajat analysoivat musiikin herättämiä tunteita Geneva Emotional Music Scalella ja arvioivat käyttäjäkokemusta AttrakDiff -semanttisella differentiaalilla Molempia työkaluja lyhennettiin tämän tutkimuksen tarpeisiin sopiviksi.

Tutkimuksen tuloksista voidaan nähdä, että musiikkimaku, musiikillinen sopivuus ja käyttäjäkokemus ovat yhteydessä toisiinsa, sillä ne kaikki käsittelevät tunteita.
Omat mieltymykset korreloivat vahvasti musiikillisen sopivuuden kanssa (0,79).
Lisäksi ne korreloivat vahvimman koetun positiivisen tunteen kanssa (0,59).
Kaikkiaan arvioiden keskiarvot olivat kohtalaisen neutraaleja.
Musiikkinäyte B kuitenkin arvioitiin parhaiten sopivaksi, sillä siitä pidettiin eniten, se oli musiikillisesti sopivin ja sillä oli paras käyttäjäkokemus.
Näyte B vastasi parhaiten Suunnon tunneprofiilia, joka kuvaa tunteita, joita Suunnon tuotemerkillä halutaan herättää.

Suunto Movien musiikin jatkokehityksessä tulisi käyttää eteenpäin vieviä rytmejä ja synkronoida musiikki ja kuva paremmin keskenään.
Vastaajat toivoivat synteettisten äänien korvaamista äänitetyillä soittimilla sekä enemmän urheilun yhteyteen ja vastaajien musiikkimakuun sopivaa rock-musiikkia.
Mielenkiintoisiksi jatkotutkimuskohteiksi nousivat kulttuurierot ja sonifikaatio.
Tiivistelmä (eng):Music is most commonly listened to influence emotions.
Emotions can be expressed by musical structures and evoked by various psychological mechanisms.
Evoked emotions are strongly connected to musical preference.
When combined with visuals, music directs the attention of the user and enhances the emotional content of the narrative.
In a commercial setting, matching the emotional qualities of the music with the qualities of the product is called musical fit.

The objective of this study was to select music that would provide musical fit for Suunto Movie, which is a short, 3D animation built on GPS data recorded from the user's own outdoor exercise.
The music for Suunto Movie is built using interactive components designed to fit together flexibly to follow the dramatic curve of the video narration.
This study compares and analyzes six different music samples for the Suunto Movie.

The empirical data was gathered by an online self-report questionnaire.
Responses were received from 148 users of the Suunto Movescount web community, most of them from Finland, Australia, USA, and UK.
The respondents evaluated three music samples regarding the Liking and Musical fit.
The Emotions evoked by music were evaluated using Geneva Emotional Music Scale, and the User Experience was measured with AttrakDiff semantic differential.
Both scales were abridged to suit the purposes of this study.

The results of the study illustrate that Liking, Musical fit, and User Experience all relate to each other, as they all examine Emotions.
Liking correlates strongly with Musical fit (0,79), and correlates with the strongest positive emotion evoked (0,59).
The average ratings of samples were overall fairly neutral.
However, Sample B was rated as the most suitable composition as it received best ratings in Liking, Musical fit, and User Experience.
Furthermore, it corresponded best with the Suunto Emotional Profile, presenting the emotions Suunto wishes to evoke as a brand.

Further development for the Suunto Movie Music should include driving rhythms and even better synchronization of music with visuals.
The respondents wished for recorded audio instead of synthetic sounds, and more rock music to match the sporting context and user preferences.
Interesting directions for further research would be cross-cultural comparison and sonification.
ED:2016-01-17
INSSI tietueen numero: 52701
+ lisää koriin
INSSI