haku: @supervisor Kyrki, Ville / yhteensä: 45
viite: 8 / 45
Tekijä:Lundell, Jens
Työn nimi:Dynamic movement primitives and reinforcement learning for adapting a learned skill
Dynamiska rörelseorimitiver och förstärkande inlärning för att anpassa en lärd färdighet
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2016
Sivut:(9) + 83      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Sähkötekniikan korkeakoulu
Oppiaine:Space Robotics and Automation   (AS3004)
Valvoja:Kyrki, Ville ; Nikolakopoulos, George
Ohjaaja:Hazara, Murtaza
Elektroninen julkaisu: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201608263097
Sijainti:P1 Ark Aalto  4424   | Arkisto
Avainsanat:learning from demonstrations
dynamic movement primitives
reinforcement learning
robotics
inlära av demonstrationer
dynamiska rörelseprimitiver
förstärkande inlärning
Tiivistelmä (eng):Traditionally robots have been preprogrammed to execute specific tasks.
This approach works well in industrial settings where robots have to execute highly accurate movements, such as when welding.
However, preprogramming a robot is also expensive, error prone and time consuming due to the fact that every features of the task has to be considered.
In some cases, where a robot has to execute complex tasks such as playing the ball-in-a-cup game, preprogramming it might even be impossible due to unknown features of the task.
With all this in mind, this thesis examines the possibility of combining a modern learning framework, known as Learning from Demonstrations (LfD), to first teach a robot how to play the ball-in-a-cup game by demonstrating the movement for the robot, and then have the robot to improve this skill by itself with subsequent Reinforcement Learning (RL).
The skill the robot has to learn is demonstrated with kinesthetic teaching, modelled as a dynamic movement primitive, and subsequently improved with the RL algorithm Policy Learning by Weighted Exploration with the Returns.
Experiments performed on the industrial robot KUKA LWR4+ showed that robots are capable of successfully learning a complex skill such as playing the ball-in-a-cup game.
Tiivistelmä (swe):Traditionellt sett har robotar blivit förprogrammerade för att utföra specifika uppgifter.
Detta tillvägagångssätt fungerar bra i industriella miljöer var robotar måste utföra mycket noggranna rörelser, som att svetsa.
Förprogrammering av robotar är dock dyrt, felbenäget och tidskrävande eftersom varje aspekt av uppgiften måste beaktas.
Dessa nackdelar kan till och med göra det omöjligt att förprogrammera en robot att utföra komplexa uppgifter som att spela bollen-i-koppen spelet.
Med allt detta i åtanke undersöker den här avhandlingen möjligheten att kombinera ett modernt ramverktyg, kallat inlärning av demonstrationer, för att lära en robot hur bollen-i-koppen-spelet ska spelas genom att demonstrera uppgiften för den och sedan ha roboten att själv förbättra sin inlärda uppgift genom att använda förstärkande inlärning.
Uppgiften som roboten måste lära sig är demonstrerad med kinestetisk undervisning, modellerad som dynamiska rörelseprimitiver, och senare förbättrad med den förstärkande inlärningsalgoritmen Policy Learning by Weighted Exploration with the Returns.
Experiment utförda på den industriella KUKA LWR4+ roboten visade att robotar är kapabla att framgångsrikt lära sig spela bollen-i-koppen spelet.
ED:2016-09-04
INSSI tietueen numero: 54309
+ lisää koriin
INSSI