haku: @author Oinonen, Vesa / yhteensä: 1
viite: 1 / 1
« edellinen | seuraava »
Tekijä: | Oinonen, Vesa |
Työn nimi: | Pelin kehitys hyödyntäen avoimen lähdekoodin ohjelmistokomponentteja |
Game Development Based on Open Source Software Components | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2006 |
Sivut: | iv + 70 Kieli: fin |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan osasto |
Oppiaine: | Tietojenkäsittelyoppi (T-76) |
Valvoja: | Sulonen, Reijo |
Ohjaaja: | Välimäki, Mikko |
Digitoitu julkaisu: | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/94035 |
OEVS: | Digitoitu arkistokappale on julkaistu Aaltodocissa
|
Sijainti: | P1 Ark T80 | Arkisto |
Avainsanat: | computer game open source software component tietokonepeli avoin lähdekoodi ohjelmistokomponentti |
Tiivistelmä (fin): | Diplomityössä tutkitaan markkinoilta löytyviä avoimen lähdekoodin ohjelmistokomponentteja, joita on mahdollista käyttää kaupallisen tietokonepelin kehityksessä. Diplomityössä toteutetaan keilailuaiheinen tietokonepeli. Pelin toteutuksessa käytetään hyödyksi avoimen lähdekoodin komponentteja seuraaviin toiminnallisuuksiin: 3D-moottori, fysiikkamoottori ja äänikirjasto. Komponenttien käyttämisellä pyritään pienentämään tuotekehityskustannuksia merkittävästi. Teoriaosassa käsitellään ohjelmistokomponenttien valitsemismenetelmiä ja avoimen lähdekoodin ohjelmistojen erityispiirteitä. Avoimen lähdekoodin erityispiirteitä ovat lisenssiehdot ja kehittäjäyhteisöt. Työn tuloksena saatiin kartoitus markkinoilla olevista pelinkehitykseen soveltuvista avoimen lähdekoodin ohjelmistokomponenteista sekä kehitettiin ja julkaistiin ilmaisena versiona tietokonepeli. Pelistä on mahdollista jatkokehittää kaupallinen tuote myöhemmässä vaiheessa. On olemassa useita avoimen lähdekoodin 3D-moottoreita, jotka täyttävät nykyaikaisen kaupallisen tietokonepelin vaatimukset. Laadukkaita avoimen lähdekoodin fysiikkamoottoreita ja äänikirjastoja on kuitenkin määrällisesti vähän. Pelin kehitys osoitti, että avoimen lähdekoodin komponenttien käyttäminen mahdollistaa tuotteen kehityksen pienillä tuotekehityskustannuksilla. Huomattavaa on kuitenkin se, että markkinoilta löytyvät pelin kehitykseen soveltuvat avoimen lähdekoodin komponentit häviävät ominaisuuksiltaan hieman kaupallisille kilpailijoilleen. Merkittävimmät lyhyen aikavälin hyödyt avoimen lähdekoodin komponenttien käyttäjälle ovat pienet komponentin hankkimiskustannukset ja mahdollisuus ottaa komponentti käyttöön nopeasti. Nopean käyttöönoton mahdollistaa se, että komponentti on toteutettu ja testattu valmiiksi ennen oman tuotekehitysprojektin alkamista. Pidemmän aikavälin hyötyjä ovat ohjelmistokomponenttien uudet versiot, käyttäjän mahdollisuus tehdä muutoksia ja parannuksia komponentteihin sekä käyttäjän riippumattomuus alkuperäisen ohjelmistokomponentin toimittajan tulevaisuudensuunnitelmista. |
ED: | 2006-11-23 |
INSSI tietueen numero: 32643
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI