haku: @keyword MPEG-4 / yhteensä: 11
viite: 3 / 11
Tekijä: | Hotanen, Esa |
Työn nimi: | 3D Support in Digital TV Receivers: Review of MHP and MPEG-4 Platforms |
3D tuki digi-TV vastaanottimissa: MHP ja MPEG-4 standardit | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2005 |
Sivut: | x + 84 s. + liitt. 11 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan osasto |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Vuorimaa, Petri |
Ohjaaja: | Cesar, Pablo |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark S80 | Arkisto |
Avainsanat: | MHP MPEG-4 Set-Top-Box OpenGL Java OpenGL Interaction interaktio |
Tiivistelmä (fin): | Digitaalinen TV tarjoaa uuden mahdollisuuden välittää tietoa. Digitaalisen lähetystekniikan lisäksi se tarjoaa mahdollisuuden tuottaa uudenlaista sisältöä televisioon. Tämä sisältö mahdollistaa useiden eri media tyyppien, kuten kuvan yhteenliittämisen saumattomaksi kokonaisuudeksi. Laajojen mediakokonaisuuksien käsittelyyn ja tuottamiseen tarvitaan lisäksi uudenlainen arkkitehtuuri. Tässä työssä pyritään selvittämään soveltuvia ratkaisuja erityisesti 3D sovelluksia ajatellen. Kaksi merkittävintä tässä työssä esiteltävää arkkitehtuuria perustuvat MHP tai MPEG-4 tekniikkaan. Lisäksi erilaiset digitaaliselle TV:lle suunnatut interaktiivisesti 3D grafiikkaa hyödyntävät sovellustyypit on esitelty. Näitä sovellustyyppejä vertaillaan käyttäen muutamia laatuparametreja. Lopuksi yksi käsitellyistä sovellustyypeistä on toteutettu 'Use Case' esimerkkinä. Tämä sovellus on Interaktiivinen Automainos, jossa katsojalla on mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa mainostettavan tuotteen kanssa. Tuloksena on saavutettu tutkielma, joka antaa suuntaviivoja sovelluskehittäjille ja muille tuotantoketjussa mukana oleville tahoille digitaalisen TV:n sisällöntuotantoa ajatellen. |
ED: | 2005-11-29 |
INSSI tietueen numero: 30035
+ lisää koriin
INSSI