haku: @keyword SS7 / yhteensä: 11
viite: 4 / 11
Tekijä:Saharan, Pankaj
Työn nimi:Cross Platform product promotion: Using web as a medium to promote mobile products
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2010
Sivut:[9] + 52      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Tietokoneverkot   (T-110)
Valvoja:Ylä-Jääski, Antti
Ohjaaja:Barrow, Cyril ; Tarkoma, Sasu
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:mobile gaming
web store
promotion
GMG
IAF
MOM
JMS
SS7
Tiivistelmä (eng): A mobile game is a video game played on a mobile phone, smart phone, PDA or handheld computer.
Mobile games are developed using platforms and technologies such as Windows Mobile, Palm OS, Symbian OS, Sun's J2ME, Qualcomm's BREW, Google Android, Apple iPhone OS, Nokia Maemo etc.

One major problem for developers and publishers of mobile games is describing a game in such detail that it gives the customer enough information to make a purchasing decision.
Currently, mostly Mobile Games are mainly sold through network carriers or operators own portals.
This means there are only a few lines of text and/or a couple of nice screen shots of the game to excite the customer.
Third party, off-deck game stores have not yet taken off in most parts of the world, as the carriers use a walled garden approach to their business models typically for creating their monopoly.

The fundamental problem which this master's thesis is going to analyze and try to find a solution is how to promote mobile products using minimum investment and maximum promotion to a wide spectrum of users irrespective of operator bounds and geographical location.
ED:2010-09-01
INSSI tietueen numero: 40358
+ lisää koriin
INSSI