haku: @keyword ad hoc networks / yhteensä: 15
viite: 8 / 15
Tekijä:Leino, Juha
Työn nimi:Applications of Game Theory in Ad Hoc Networks
Peliteorian sovellutukset ad hoc -verkoissa
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2003
Sivut:60      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Teknillisen fysiikan ja matematiikan osasto
Oppiaine:Tietoverkkotekniikka   (S-38)
Valvoja:Virtamo, Jorma
Ohjaaja:
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark TF80     | Arkisto
Avainsanat:Ad hoc networks
game theory
minimum energy routing
ad hoc -verkot
peliteoria
minimienergiareititys
Tiivistelmä (fin):Ad hoc -verkot edustavat verkkotekniikkaa, jossa päätelaitteet muodostavat verkon ilman kiinteätä infrastruktuuria. Verkon toiminta perustuu yhteistyöhön, jossa päätteet lähettävät toistensa liikennettä kauempana oleville kohteille. Vaikka käytännön sovellukset eivät ole vielä yleistyneet, ad hoc -verkkoja ennustetaan tulevaisuudessa sovellettavan esimerkiksi pelastusviranomais-ja sotilaskäytössä.

Peliteoria tutkii usean päättäjän vuorovaikutteista päätöksentekoa, jossa jokainen päättäjä pyrkii maksimoimaan oman hyötynsä. Peliteoria on lähtöisin taloustieteistä, mutta sitä on sovellettu lukuisille aloille. Esittelemme tässä työssä peliteorian keskeisimmän käsitteistön sekä sen sovelluksia tietoliikenteeseen. Koska käyttäjien yhteistoiminta on välttämätöntä ad hoc -verkkojen toiminnalle, peliteoria on hyvä tapa tarkastella verkon toimintaa.

Peliteoreettista lähestymistapaa soveltaen tutkimme yhden käyttäjän ja verkon suhdetta energiankulutuksen kannalta. Selvitämme, miten paljon reititys työtä päätteeltä voidaan vaatia siten, että sen edelleen kannattaa liittyä verkkoon. Tutkimme sekä tilannetta, jossa käyttäjä joko liittyy tai ei liity verkkoon, että tilannetta, jossa käyttäjä voi liittyä verkkoon mutta energiaa säästääkseen ei osallistu muiden liikenteen reitittämiseen. Tutkimme simuloimalla niiden verkon solmujen ominaisuuksia, jotka menettäisivät energiaa verkkoon liittymällä. Selvitämme energiaa menettävien solmujen lukumäärään ja sijaintiin liittyviä tilastollisia ominaisuuksia.
Tiivistelmä (eng):Ad hoc networks are an emerging networking technology, in which the terminals form a network without any fixed infrastructure. The operation of the network is based on cooperation. Each node forwards traffic of the others. While real life applications have not become common, ad hoc networks are predicted to be applied for example in emergency and rescue operations and military environment.

Game theory deals with multiperson decision making, in which each decision maker tries to maximize his utility. Game theory originates from economics, but it has been applied in various fields. In this thesis, we introduce the basic concepts of game theory and its applications in telecommunications. The cooperation of the users is crucial to the operation of ad hoc networks; hence, game theory provides a good basis to analyze the networks.

We analyze the relationship between a node and the rest of the network from the energy efficiency perspective using game theory. We study how much forwarding effort the network can demand from the node, while it is still beneficial for the node to join the network. We study a situation in which the node either connects to the network or not and a situation in which the node can join the network without participating in the routing in order to save energy. We simulate networks in order to study the characteristics of the nodes that lose energy when joining the network. We examine the number and locations of the nodes losing energy.
ED:2004-01-14
INSSI tietueen numero: 21094
+ lisää koriin
INSSI