haku: @keyword yhteisöllisyys / yhteensä: 18
viite: 18 / 18
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Rintanen, Antti
Työn nimi:Community Experience Design
Yhteisöllisyyden suunnittelu
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2005
Sivut:100      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tuotantotalouden osasto
Oppiaine:Yritysstrategia ja kansainvälinen liiketoiminta   (TU-91)
Valvoja:Laamanen, Tomi
Ohjaaja:Tikkanen, Henrikki ; Karlsson, Jani
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:community experience
brand management
yhteisöllisyys
tuotemerkin hallinta
Tiivistelmä (fin):Tämä diplomityö keskittyy yhteisöihin ja niiden merkitykseen tuotemerkkien hallinnassa.
Tutkimus lähestyy tuotemerkkiyhteisöjä käsitteellisen mallin kautta jota sovelletaan kannettaviin videopelimarkkinoihin.

Tutkimuksen ongelma käsittelee kysymystä siitä, kuinka yrityksen tulisi suunnitella tuotemerkin ympärille muodostuvaa yhteisöllisyyttä niin, että se sekä olisi merkittävä vaikutin tuotemerkin käyttäjille, että edistäisi kokonaisvaltaisesti tuotemerkillä tehtävää liiketoimintaa.
Tavoitteena on rakentaa ja varmentaa malli tuotemerkkiyhteisölle, ja selvittää mitkä ovat tärkeimmät tekijät kyseisenlaisen yhteisön rakentamisessa.

Kirjallisuustutkimus-osiossa kartoitetaan aikaisempaa tuotemerkkiyhteisöistä käytyä akateemista keskustelua ja tutkimusta.
Kirjallisuuden pohjalta muodostetaan malli, jota sovelletaan kvalitatiivisen kartoitustutkimuksen menetelmin tutkimuksen kohdeyrityksen tuotemerkkiin kannettavilla videopelimarkkinoilla.

Teoreettisen analyysin pohjalta koostettu malli kuvaa tuotemerkkiyhteisön sen maantieteellisen keskittymisen, sosiaalisen kontekstin, ajallisuuden sekä identiteetin perustan kautta.
Lisäksi, sen sijaan että kyseinen malli keskittyisi vain itse tuotemerkkiin, se muodostuu suhteista, jotka rakentuvat tuotemerkin käyttäjän sekä tuotemerkin, tuotteen, yrityksen sekä muiden asiakkaiden välille.
Nämä kaikki suhteet myös ilmentävät perinteisiä yhteisöjen tuntomerkkejä: samanlaisuudentunnetta, rituaaleja ja traditioita sekä moraalista vastuuntuntoa.

Tutkimuksen lopuksi analysoidaan tutkimuksen kohdeyrityksen kannettaville videopelimarkkinoille sijoittuvaa tuotemerkkiä kehitetyn mallin pohjalta ja esitetään suosituksia tulevalle kehitys- ja suunnittelutyölle.
Tiivistelmä (eng):This thesis focuses on the concept of community and its role in brand management.
In the study, the brand community is approached through a conceptual model in the context of portable video gaming.

The research problem of the study can be expressed as the question of how a company should design community experience around a brand that is meaningful to the users of the brand and has the potential to leverage the overall business.
The main objectives of the study are to develop and validate a model of brand community, and to conclude what are the most important factors in building such a community.

The literature study constructs the brand community model though building on proceedings from academic research.
The empirical part then builds on the theory as an explorative and qualitative case study examining one particular brand in the portable video gaming industry.

The theoretical analysis indicates a brand community model where the community is characterised by its geographic concentration, social context, temporality, and basis of identification.
In addition, rather than forming only around the brand, the community in the model is formed by relationships between the focal customer and the brand, product, company, and other customers.
All these relationships exhibit the traditional markers of communities of consciousness of kind, rituals and traditions, and moral responsibility.

Finally, one portable video gaming brand is evaluated based on the developed brand community model and recommendations are presented for future action.
ED:2005-02-04
INSSI tietueen numero: 26726
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI