haku: @keyword java / yhteensä: 192
viite: 24 / 192
Tekijä:Korri, Tanelí
Työn nimi:Distribution framework for a simulation game
Hajautuskirjasto simulaatiopelille
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2010
Sivut:[9] + 54      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Ohjelmistotekniikka   (T-106)
Valvoja:Malmi, Lauri
Ohjaaja:Kyösti, Veijo
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:Java
Paxos
multiversion concurrency control
virtual synchrony
distributed shared memory
Tiivistelmä (fin): Useimmat Internet-palvelut käyttävät keskitettyä arkkitehtuuria, jossa yksi klusteri palvelee kaikkia käyttäjiä riippumatta siitä missä käyttäjä sijaitsee.
Tällainen arkkitehtuuri toimii hyvin käyttäjille, jotka ovat palvelua lähellä, mutta huonosti niille jotka ovat kaukana.
Helppo ratkaisu ongelmaan on palvelimien hajauttaminen ympäri maailma, mutta se tarkoittaa, että eri palvelimilla olevat käyttäjät eivät voi kommunikoida keskenään.

Tämä diplomityö tutkii tämänhetkisiä ratkaisuja simulaatiopelialustan hajauttamiseksi useammalle palvelimelle ympäri maailman.
Tavoitteena on löytää luotettava kommunikointitapa palvelimien välille, jotta pelaajat voisivat pelata toisiaan vastaan riippumatta sijainnistaan ja käytetystä palvelimesta.
Tämä diplomityö keskittyy avoimen lähdekoodin kirjastoihin ja Java-ohjelmointikieleen.

Diplomityössä tutkittuja menetelmiä ovat Paxos, Virtual synchrony, Multiversion concurrency control ja Distributed shared memory.
Menetelmiä on arvioitu niiden implementaatiokirjastojen kautta, jotka ovat Chubby, JGroups, JBoss Cache ja XSTM.
Kirjastojen nopeutta on mitattu omalla testiohjelmalla ja mittausten jälkeen kirjastojen sopivuutta on arvioitu asetettuja kriteereitä vasten.
Diplomityön lopputulos on että neljästä käsitellystä kirjastosta JGroups soveltuu tehtävään parhaiten.
Tiivistelmä (eng): Most services on the Internet are built on centralized architecture, where one cluster of servers handles all of the requests despite of where the user is located.
This architecture works well for users who are located near but poorly for users who are far away.
Easy solution for this problem is to distribute the servers around the world, but it also means that the users using different servers cannot communicate with each other.

This thesis studies current methods for distributing a simulation game platform to multiple servers around the world.
The goal is to find a way for a reliable communication between the servers 50 that the players can play against each other despite of where they are located and which server they are using.
This thesis focuses on open source frameworks for the Java language.

The methods studied in this thesis are Paxos, Virtual synchrony, Multiversion concurrency control and Distributed shared memory.
The methods are evaluated through their implementation frameworks, which are Chubby, JGroups, JBoss Cache and XSTM.
The speed of the frameworks is measured with a custom test program and after the measurements their overall usability is evaluated against predefined criteria.
This thesis concludes that out of the four introduced frameworks, JGroups performs the best and is the preferred choice.
ED:2010-07-09
INSSI tietueen numero: 39875
+ lisää koriin
INSSI