haku: @instructor Pokki, Toni / yhteensä: 2
viite: 1 / 2
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Koivula, Jeppe
Työn nimi:Luotettava nettiarpajärjestelmä
Reliable electronic instant lottery
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2010
Sivut:[11] + 53      Kieli:   fin
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Vuorimaa, Petri
Ohjaaja:Pokki, Toni ; ;
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto  175   | Arkisto
Avainsanat:gambling law
electronic instant lottery
arpajaislainsäädäntö
nettiarvat
Tiivistelmä (fin): Diplomityössä tutkitaan erilaisia vaihtoehtoja Veikkaus Oy:n nettiarpajärjestelmän kehittämiseksi.
Nykyinen nettiarpajärjestelmä perustuu eArpa-protokollaan, joka luo turvallisen arkkitehtuurin järjestelmälle.
Tavoitteena on löytää nykyistä yksinkertaisempi toteutus luotettavalle nettiarpajärjestelmälle.

Aluksi työssä luodaan katsaus Suomen arpajaislainsäädäntöön.
Erityisesti esitetään rahapelilainsäädännön tavoitteita ja Euroopan Unionin vaikutus kansallisiin rahapelilainsäädäntöihin.
Lisäksi käsitellään käynnissä olevaa arpajaislain muutosta etenkin nettiarpoihin liittyvien muutosten osalta.

Seuraavaksi työssä esitellään nettiarpajärjestelmän toteutusvaihtoehtojen kannalta mielenkiintoisia tekniikoita.
Erityisesti tekniikat, joilla järjestelmän tietoja voidaan suojata järjestelmän ylläpitäjältä, ovat kiinnostavia.
Lisäksi esitetään nettiarpajärjestelmän asiakassovelluksen mahdollisia toteutustekniikoita.
Työvälineet interaktiivisen multimedian esittämiseen web-sivuilla ovat kehittyneet merkittävästi nykyisen nettiarpajärjestelmän toteutuksen jälkeen.

Ennen nettiarpajärjestelmän parannusvaihtoehtojen suunnittelua kirjataan luotettavan nettiarpajärjestelmän vaatimukset.
Periaatteet, jotka muodostavat nykyisen eArpa-järjestelmän luotettavuuden, esitetään mahdollisimman yksinkertaisena rakenteena.Rakenne muodostaa minimivaatimukset luotettavan nettiarpajärjestelmän arkkitehtuurille.
Nykyisen eArpa-järjestelmän toteutusta verrataan muodostettuihin vaatimuksiin.

Teoriaosuuden jälkeen esitellään erilaisia ratkaisuja, joiden avulla nettiarpajärjestelmän kaikki osat voidaan antaa pelinjärjestäjän ylläpidettäväksi.
Ratkaisut perustuvat eri tekniikoihin, joilla palvelimen ylläpitäjä voidaan eristää palvelimen sisältämästä tiedosta.

Tämän jälkeen esitellään nykyisen eArpa-järjestelmän asiakasohjelmisto ja hahmotellaan yksinkertaistettu asiakasohjelmisto, joka vähentää eri komponenttien yhteensopivuusongelmia ja mahdollistaa saman käyttöliittymän toteutuksen eri multimediakehitysvälineillä suhteellisen yksinkertaisesti.

Lopuksi työssä arvioidaan esitettyjen ratkaisujen ominaisuuksia ja sitä, miten ne toteuttavat luotettavuustavoitteet.
Lisäksi pohditaan arpajaislainsäädännön tulevaisuutta.
Tiivistelmä (eng): This thesis explores different solutions to simplify the electronic instant lottery system employed by Veikkaus Oy.
The current system is based on the eLottery-protocol, which provides an architecture for organizing a reliable electronic lottery.
The objective is to find various more straightforward implementations of a reliable electronic lottery.

The work starts with an overview of the Finnish gambling law.
Particular emphasis is placed on the phenomena that make the basis for the law and the position of the European Community regarding national gambling laws.
Additionally, the ongoing changes to the Finnish gambling law are examined.

The theory section of the work contains short presentations of techniques with features necessary for the implementation of a reliable electronic instant lottery system.
Specifically features that help to separate the administrator role from the data stored on the system are of great interest.
Also selected techniques to create rich internet applications are presented.

The theory section continues by building a set of minimal requirements that define a reliable electronic instant lottery system.
The principles of the eLottery-protocol provide the basis for the requirements.
The current electronic lottery system is compared to the generated requirements.

Next, a number of alternative ways to implement a reliable electronic lottery system are presented.
All the methods implement a system where the game organizer can administer the components of the system, without having access to all the data.

The client architecture of the current system is then presented.
It is followed by an outline of a more simple client architecture that is less susceptible to compatibility problems.
It also provides a base for user interface implementations not bound to any specific technology.

Finally, the alternative solutions are evaluated based on their complexity and the degree of reliability they provide.
The future of the Finnish gambling law is also discussed.
ED:2010-11-16
INSSI tietueen numero: 41309
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI