haku: @author Sjöblom, Max / yhteensä: 2
viite: 1 / 2
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Sjöblom, Max
Työn nimi:Watching others play: a uses and gratifications approach to video game streaming motives
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2015
Sivut:vi + 68      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Perustieteiden korkeakoulu
Oppiaine:Media   (IL3009)
Valvoja:Hämäläinen, Perttu
Ohjaaja:Hamari, Juho
Elektroninen julkaisu: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201510164761
Sijainti:P1 Ark Aalto  3148   | Arkisto
Avainsanat:video game streaming
games
uses and gratifications theory
media research
esports
Tiivistelmä (eng):The activity of watching others play video games in real time through online streaming services has grown greatly during the past years.
This study aims to answer the question why people choose to watch these video game streaming services.
We explore this subject first through a qualitative interview study (n = 19), and then through a quantitative study based on an online survey (n = 1097).
Both of these studies focus on the online service Twitch.
Through the uses and gratifications theory we examine five distinct types of motivations: cognitive, affective, personal integrative, social integrative and tension release.
We investigate the relationship between these motivational factors and four types of usage related to watching video game streams.
The four types of usages investigated are hours watched per week, number of streamers watched per week, number of streamers followed and subscription status.
We find that tension release, social integrative and affective motivations effect usage significantly.
We also find that social integrative motivations are the primary drivers for subscription behaviour based the motivational types investigated.
Tiivistelmä (swe):En ny medieform som har vuxit kraftigt under de senaste åren är realtidssändning (eng. streaming) av videospel, ofta kallade spelstreamar.
För att skapa en djupare förståelse för varför människor väljer att se på dessa spelstreamar, ämnar denna studie utforska de motivationstyper som styr tittande.
Detta görs via två separata studier, fokuserade på Internet servicen Twitch.
Den första är en kvalitativ studie fokuserad på intervjuer (n = 19), medan den andra är den kvalitativ undersökning där informationen samlades via ett frågeformulär (n = 1097).
Vi undersöker användning i relation till fem huvudtyper av motivation: kognitiva, affektiva, personliga, sociala samt spänningsutlösande motivationstyper.
Användning mäts med hjälp av fyra huvudindikatorer: tittningstimmar per vecka, antalet streamare (eng. streamer) tittade på per vecka, antalet följda (eng. followed) streamare per vecka samt prenumerationsstatus.
Vi påvisar att användning signifikant kan förutspås via spänningsutlösande, affektiva samt sociala motivationstyper.
Dess vidare visar vi att sociala motivationstyper är den mest dominerande motivationstypen av de motivationstyper vi har studerat för förutspående av prenumerationsstatus.
ED:2015-11-08
INSSI tietueen numero: 52368
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI