haku: @keyword gestural control / yhteensä: 3
viite: 2 / 3
Tekijä:Kanerva, Aki
Työn nimi:Virtual air guitar: From research to business
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2008
Sivut:52      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tietotekniikan laitos
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Takala, Tapio
Ohjaaja:Laitinen, Juha
Digitoitu julkaisu: https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/96373
OEVS:
Digitoitu arkistokappale on julkaistu Aaltodocissa
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:case study
gestural control
media
media phenomenon
internet phenomenon
word of mounth
business development
video games
video game development
social games
music games
physically interactive games
exergaming
air guitar
eleohjaus
media
mediailmiö
internet-ilmiö
liiketoiminnan kehitys
videopelit
videopelien kehitys
sosiaaliset pelit
musiikkipelit
liikunnalliset pelit
ilmakitara
Tiivistelmä (fin): Virtual Air Guitar (Virtuaalinen ilmakitara) oli tutkimusprojektina tehty tiedemuseon näyttelykohde, joka mahdollisti musiikin tuottamisen ilmakitaraeleillä.
Se keräsi merkittävää kansainvälistä mediahuomiota, ja sen tekijät perustivat Virtual Air Guitar Company Oy -yrityksen, joka kehittää teknologiaa ja tuottaa videopelejä.
Tämä diplomityö tutkii polkua tutkimuksesta liiketoimintaan useista näkökulmista.
Alkuperäisen tutkimusprojektin menestystä analysoidaan arvioimalla tiedemuseon osallistumisen tärkeyttä sekä installation toimintaa epämuodollisten käyttäjätestien kautta.
Uutisten ja juttujen leviämistä perinteisessä mediassa ja internetissä arvioidaan mediailmiönä, jonka taustalla on ilmakitaroinnin ilmiö fyysisenä tanssina sekä postmodernin ironian kulttuurin edustajana.
Mediailmiötä verrataan muihin, minkä tuloksena sen todetaan olevan merkittävä mutta kertaluokkaa pienempi kuin suurimmat internet-ilmiöt.

Työssä esitellään lisäksi Virtual Air Guitar Company Oy:n perustamisen mahdollistaneet tekijät vastasyntyneestä markkina-alueesta uusiin sosiaalisiin peleihin sekä teknologian kehitykseen.
Tätä taustaa vasten esitellään case study yrityksen perustamisesta sarjana haasteita ja niiden ratkaisuja.
Haasteisiin kuuluvat mm. rahoitus, rekrytointi ja tiiminrakennus, julkaisusopimuksen neuvottelu, yrityksen johtaminen, ketterän ohjelmistokehityksen johtaminen ja teknologian patentointi.
Lopuksi esitellään suosituksia siitä, minkälaisista elementeistä voi syntyä mediailmiö ja kuinka tutkimusprojekteja kannattaa esitellä mediassa.
Työ myös tarjoaa suosituksia liiketoiminnan kehitykseen tutkijoille, jotka ovat perustamassa uutta yritystä.
ED:2009-04-20
INSSI tietueen numero: 37336
+ lisää koriin
INSSI