haku: @keyword social interaction / yhteensä: 3
viite: 3 / 3
« edellinen | seuraava »
Tekijä: | Horttana, Tommi |
Työn nimi: | Social game mechanics |
Sosiaaliset pelimekaniikat | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2010 |
Sivut: | [5] + 66 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Lankoski, Petri |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | computer games social interaction personality-modeling computer-controlled characters tietokonepelit sosiaalinen vuorovaikutus persoonallisuusmallit tietokoneohjatut henkilöhahmot |
Tiivistelmä (fin): | Tämä opinnäytetyö kuvaa kokeellista projektia, jossa mallinnetaan ihmisiä ja heidän sosiaalista vuorovaikutustaan tietokonepelissä. Olen kehittänyt aiempaan tutkimukseen pohjautuen mallin nimeltä Impression System, jota käytämme pelissä Lies and Seductions. Malli laskee, kuinka rakastuneita tietokoneohjatut hahmot ovat pelaajahahmoon, sen perusteella, millaisia luonteenpiirteitä pelaaja pelin aikana ilmaisee. Mallin esittelyn jälkeen analysoin sen vahvuuksia ja heikkouksia pelaajatestauksen pohjalta. Keskeisin löytö on, että valmiiksi kirjoitetun dialogin käyttö mallin kanssa vuorovaikuttamiseen johtaa combinatorial explosion -ilmiöön. Tämän lisäksi systeemi mallintaa puutteellisesti hahmojen tunteita. |
Tiivistelmä (eng): | This thesis describes an experiment in modelling people and their social interaction in computer games. Based on previous work in the field, I present my own solution, the Impression System, used in our game, Lies and Seductions. The system tracks how attracted the computer-controlled characters are to the player character, depending on what personality traits the player expresses during play. After describing the system, I analyze its strengths and weaknesses based on player testing. The most important finding is that using prewritten dialogue to interact with the model leads to combinatorial explosion problems. In addition, the system is lacking when it comes to modelling emotion. |
ED: | 2010-08-24 |
INSSI tietueen numero: 40243
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI