haku: @keyword license management / yhteensä: 3
viite: 2 / 3
Tekijä: | Rantamäki, Jarkko |
Työn nimi: | License key management for distributed game servers |
Lisenssiavainten hallinta hajautetuissa pelipalvelimissa | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2010 |
Sivut: | [11] + 61 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Oppiaine: | Tietokoneverkot (T-110) |
Valvoja: | Aura, Tuomas |
Ohjaaja: | Kyösti, Veijo |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto 6752 | Arkisto |
Avainsanat: | Java license management web services XML Apache Axis2 Google Guice Apache Wicket Java lisenssien hallinta verkkopalvelut XML Apache Axis2 Google Guice Apache Wicket |
Tiivistelmä (fin): | Yrityssimulaatiopelejä käytetään kasvavassa määrin yliopistoissa ja muissa koulutuslaitoksissa opettamaan opiskelijoille päätöksentekoa ja yrityksen johtamista. Yrityssimulaatiopelejä tarjotaan osana ohjelmistopalveluliiketoimintaa. Simulaatiopelipalvelimien määrän kasvaessa opiskelijoiden ostamien lisenssien hallinta muuttuu yhä vaikeammaksi. Tässä diplomityössä tutkittiin mahdollisuutta suunnitella keskitetty lisenssien hallintajärjestelmä useille hajautetuille simulaatiopelipalvelimille. Diplomityön ensimmäinen tavoite oli määritellä ja suunnitella lisenssienhallintajärjestelmän prototyyppi. Toinen tavoite oli testata toteutetun lisenssienhallintaprototyypin suorituskykyä ja arkkitehtuurin soveltuvuutta useille hajautetuille pelipalvelimille. Prototyyppi toteutettiin Java-ohjelmointikielellä. avoimen lähdekoodin kirjastoja hyväksikäyttäen ja erityisesti Apache Axis2 -järjestelmällä. Diplomityön tuloksena voidaan sanoa. että prototyypin keskitetty arkkitehtuuri on onnistunut ja paremmin ongelmanratkaisuun soveltuva. kuin alkuperäinen hajautettu lisenssien hallintajärjestelmä. Apache Axis2 -järjestelmä ei pystynyt tarjoamaan riittävää luotettavuutta, mutta prototyypin arkkitehtuuri on ongelmanratkaisuun hyvin soveltuva ja toimiva. |
ED: | 2010-08-31 |
INSSI tietueen numero: 40347
+ lisää koriin
INSSI