haku: @author Nurminen, Tuomas / yhteensä: 3
viite: 2 / 3
Tekijä: | Nurminen, Tuomas |
Työn nimi: | Designing for user experience - Case Active Life Home -portal |
Käyttäjäkokemuksen suunnittelu - Tapaus: Active Life Home -portaali | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2011 |
Sivut: | (8) + 105 s. + liitt. 6 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan laitos |
Oppiaine: | Tietotekniikka (T-86) |
Valvoja: | Hämäläinen, Matti |
Ohjaaja: | |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto 8537 | Arkisto |
Avainsanat: | user experience Active Life Home web portal user experience design design science käyttäjäkokemus web-portaali käyttäjäkokemuksen suunnittelu design-tutkimus |
Tiivistelmä (fin): | Tutkimuksen tavoite: Diplomityö toteutettiin osana tutkimushanketta, joka keskittyy Active Life Home -konseptiin. T1ima konsepti on suunniteltu tukemaan vanhusten itsenäistä ja pidempää kotona asumista. Toteutuakseen tämä vaatii alustaa, jossa hoiva-alan toimijoiden tarjoamat tuotteet ja palvelut voivat toimia koherentisti yhdessä. Tämän konseptin keskiössä on verkkoportaali, joka esittelee ratkaisut, mahdollistaa niiden tilaamisen ja missä eri ratkaisujen keräämää aktiviteetti- ja terveystietoa varastoidaan, analysoidaan, ja esitetään eri toimijoille. Tämän tutkimuksen tavoitteena oli suunnitella verkkoportaali, joka luo positiivisen käyttäjäkokemuksen ja mahdollistaa konseptin. Metodologia: Tutkimuksen viitekehys rakennettiin olemassa olevien käyttäjäkokemukseen ja sen suunnitteluun keskittyvien teorioiden perusteella. Tutkimusmetodina oli design-tutkimus (design science), joka keskittyy ongelmanratkaisuun ja on tyypillinen metodi tietojärjestelmätieteiden saralla. Kun designtutkimus on käytetty metodi, on tavoitteena rakentaa ja arvioida IT-artifakteja, joiden tarkoituksena on ratkaista organisaatioiden ongelmia. Tässä tutkimuksessa artifaktin suunnittelu ja toteutus perustuivat Garrettin käyttäjäkokemuksen suunnittelun viitekehykseen. Tämä viitekehys on tarkoitettu erityisesti tehtävä- ja informaatiokeskeisten tuotteiden käyttäjäkokemuksen suunnitteluun. Arviointi oli formatiivista ja se toteutettiin suunnittelun ja rakentamisen aikana. Arviointitekniikkoina käytettiin kohderyhmähaastatteluja (focus groups), skenaarioita, prototyyppejä ja simulointia. Tulokset: Tutkimuksen päätuloksena on suunniteltu IT-artifakti, joka on instantaatio prototyypin muodossa. Se demonstroi sekä suunnitteluprosessin että lopputuotteen, Active Life Home-portaalin, toteutettavuutta. Prototyyppi toimii myös tulevan toteutustyön pohjana sekä kommunikoi konseptin. |
Tiivistelmä (eng): | Purpose of the study: The study was done as a part of a research project, which examines the Active Life Home -concept designed to support longer independent living of the elderly in their home environments. This requires creating a platform, where care solutions from different equipment manufacturers and service providers can work coherently together. In the core of this concept is a web portal, which introduces the solutions, enables ordering them, and where the activity and health information collected by these solutions is stored, analyzed, and presented to various entities. The purpose of this study was to design the web portal so that it generates positive user experience, and that it enables the concept. Methodology: The research framework was built based on the existing theories of user experience and user experience design in the field of information systems research. The research method was design science, which are a problem-solving paradigm and a typically used method in information systems research. The goal, when using the design science as a method, is to build and evaluate IT artifacts intended to solve problems within organizations. Here, the process of designing and building the artifact was based on Garrett's user experience design framework, which is intended especially for designing task-and information-oriented products from the user experience perspective. Evaluations were formative and focused on the evaluation during the design and building of the artifact. Evaluation techniques included focus groups, scenarios, prototyping, and simulation. Findings: The key result of this study is the designed IT artifact, which is an instantiation in the form of a prototype. It demonstrates the feasibility of both the design process and the final product, Active Life Home -portal. The prototype acts also as the base for the coming implementation work and efficiently communicates the concept. |
ED: | 2011-05-17 |
INSSI tietueen numero: 42077
+ lisää koriin
INSSI