haku: @keyword musiikki / yhteensä: 31
viite: 19 / 31
Tekijä: | Pesonen, Matti |
Työn nimi: | Sonically augmented table and rhytmic interaction |
Äänitehostettu pöytä ja rytminen vuorovaikutus | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2011 |
Sivut: | [6] + 58 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Signaalinkäsittelyn ja akustiikan laitos |
Oppiaine: | Akustiikka ja äänenkäsittelytekniikka (S-89) |
Valvoja: | Välimäki, Vesa |
Ohjaaja: | Erkut, Cumbur ; Jylhä, Antti |
Elektroninen julkaisu: | http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201207022641 |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto 1297 | Arkisto |
Avainsanat: | acoustic signal processing audio systems music psychology interactive system akustinen signaalinkäsittely audiojärjestelmät musiikki psykologia vuorovaikutteiset järjestelmät |
Tiivistelmä (fin): | Tutkimuksen tavoitteena on tutkia rytmidatan musiikillisia ominaisuuksia ja toteuttaa vuorovaikutteinen, reaaliajassa toimiva järjestelmä, joka analysoi rytmidataa ja reagoi siihen. Järjestelmän pääasiallisena käyttöliittymänä toimii tavallinen pöytä, joka on äänitehostettu ääninäytteiden avulla. Järjestelmä mallintaa tilannetta, jossa kaksi perkussiosoittajaa improvisoivat yhdessä. Käytännön toteutus on tehty suurimmaksi osaksi Max/MSP -ohjelmointiympäristössä, johon on lisätty joitakin Javascript -ohjelmointikielellä ohjelmoituja objekteja. Fyysisesti järjestelmä koostuu kannettavasta tietokoneesta, kontaktimikrofonista, ulkoisesta äänikäyttöliittymästä ja pöydästä tai vastaavasta pinnasta johon mikrofoni kiinnitetään. Työ alkaa ihmisen kuulojärjestelmän rytmisen puolen perusominaisuuksien tarkastelulla, jota seuraa siihen liittyvien laskennallisten alitehtävien tarkastelu. Laskennallisiin algoritmeihin liittyvän aikaisemman tutkimuksen käsittelyn jälkeen esitellään uusi vuorovaikutteinen järjestelmä, joka koostuu osin aikaisemmin käytetyistä, osin uusista algoritmeista. Uusista merkittävin on kontekstiriippuvaista rytmikvantisaatiota tekevä algoritmi, joka perustuu harvoin huomioiduille musiikkikognitiivisille periaatteille. Lopuksi esitellään toteutuksen korkeamman tason vuorovaikutteiset toimintatilat, jotka ovat 'säestystila', 'soolotila' sekä 'kysymys-ja-vastaustila'. Kaikki toimintatilat simuloivat erilaisia sosiaalisia toimintatiloja, joita tyypillisessä vuorovaikutteisessa improvisaatiotilanteessa on. Työ keskittyy kuvailemaan toteutuksen yksityiskohdat. Esimerkiksi käyttäjäkokeita tai subjektiivisia analyyseja ei tutkimuksessa ole. Olennaisimpana on pidetty niiden ongelmien esiintuomista, joita laskennalliseen musiikilliseen vuorovaikutukseen liittyy ja testata erilaisia algoritmeja käytännössä. |
Tiivistelmä (eng): | The objective of the research is to study the different musical properties present in musical rhythmic user input, and to implement an interactive real-time system capable of retrieving, analyzing and reacting to the input with a rhythmic output of its own. The main user-interface of the system is a table top, which is sonically augmented using drum samples. The system simulates a situation of two percussion-instrument players' collaborative improvisation. The implementation is created mainly in Max/MSP programming environment with a few additional objects coded in Javascript. The system consists of a laptop, a contact microphone, an audio-interface and a table or an equivalent surface where the microphone is connected. The thesis starts by summarising the basic cognitive principles of the human rhythm perception, and then proceeds into the computational subtasks related to the problem. After a review of previous research on the tasks, a new interactive system consisting of previously presented and completely new algorithms are presented. The novel algorithms include most notably a context-dependent rhythm quantisation algorithm, based on rarely noticed principles of music cognition. Finally, higher musical interaction modes are introduced, namely 'accompaniment' mode, 'solo' mode and 'call-and-response' mode. All of these simulate different social behavior modes, which are typical in collaborative improvisation situations. The thesis focuses on describing the implementation. For instance, user tests and subjective analyses are not included. The design is not intended for professional use, but functions mainly as a proof-of-concept for included algorithms. The main point has been on bringing up the problems related to computational musical interaction, and test different algorithms in practice. |
ED: | 2011-05-09 |
INSSI tietueen numero: 41657
+ lisää koriin
INSSI