haku: @keyword käytettävyys / yhteensä: 326
viite: 138 / 326
Tekijä: | Pyy, Jarkko |
Työn nimi: | Applicability of web camera and motion detection for controlling computer games |
Web-kameran ja liikkeentunnistuksen soveltuvuus tietokonepelien ohjaukseen | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2010 |
Sivut: | 83 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Mediatekniikan laitos |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Vuorimaa, Petri |
Ohjaaja: | Vuorimaa, Petri |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | motion detection user interface usability tracking camera web camera webcam computer game game liikkeentunnistus käyttöliittymä käytettävyys kamera webkamera tietokonepeli peli |
Tiivistelmä (fin): | Tietokoneita on perinteisesti ohjattu esimerkiksi näppäimistöllä ja hiirellä. Uudentyyppisissä käyttöliittymissä hyödynnetään kameroita ja muita laitteita, joiden avulla voidaan tarjota monipuolisempia kokemuksia ja muita hyötyjä. Kameran edessä eleiden avulla pelattavissa peleissä ei tarvita lainkaan kädessä pidettäviä välineitä, ja tällaiset pelit voivat olla intuitiivisia ja tarjota uusia kokemuksia. Tutkimukset ovat myös osoittaneet, että fyysistä toimintaa vaativilla tietokonepeleillä voi olla myönteisiä terveysvaikutuksia. Tässä diplomityössä tarkastellaan olemassa olevia liikeohjattuja pelejä. Työssä myös toteutetaan liiketunnistustekniikkaa käyttäen oma peli, jolla voidaan arvioida tekniikan käyttökelpoisuutta. Peli toimii normaalilla webkameralla eikä aseta erityisiä vaatimuksia käyttöympäristölle. Diplomityössä arvioidaan liikeohjattujen pelien toteutustapoja, laatua ja käytettävyyttä. Tulosten perusteella tällä hetkellä internetissä tarjolla olevissa kamerapeleissä olisi parantamisen varaa. Työn aikana tehty oma pelikehitys tuo esiin kamerakäyttöliittymien toteuttamisessa ilmeneviä haasteita. Käyttäjätestien perusteella kamerapelit voivat olla pelaajille mieluisia. Työn perusteella näyttää siltä, että liikeohjattujen pelien saralla on mahdollisuuksia enempäänkin kuin mitä tähän mennessä on nähty. |
Tiivistelmä (eng): | Computers have traditionally been controlled with input devices like keyboard and mouse. New interface types utilize cameras or other devices to produce more versatile experiences and offer other benefits. Games that are played with gestures in front of camera are free of hand held devices and may be intuitive and enable new experiences. Studies have also shown that computer games that require physical activities can have positive effects on health. This Thesis takes a look at currently existing motion controlled games. A proof of concept game is also developed using motion detection technologies. The game is playable with a normal web camera and doesn't set specific requirements for environment. The Thesis evaluates the technology behind motion controlled games as well as the quality and usability of the games. Results indicate that currently available camera games in the Internet leave room for improvement. The development of the proof of concept game enlightens some challenges of making camera interfaces. The user tests reveal that camera games can be likable. Overall, it seems that there is more potential in motion controlled games that has been harnessed so far. |
ED: | 2010-05-10 |
INSSI tietueen numero: 39601
+ lisää koriin
INSSI