haku: @keyword kustannustehokkuus / yhteensä: 37
viite: 23 / 37
Tekijä: | Vuorinen, Johannes |
Työn nimi: | Cost-Efficient development with various OpenGL ES APIs |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2009 |
Sivut: | 91 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan laitos |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Savioja, Lauri |
Ohjaaja: | Fjällström, Lauri |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | OpenGL ES cost-efficiency fixed-function pipeline programmable pipeline OpenGL ES kustannustehokkuus ei-ohjelmoitava liukuhihna ohjelmoitava liukuhihna |
Tiivistelmä (fin): | Sulautetut laitteet, kuten matkapuhelimet, sisältävät erilaisia ohjelmointirajapintoja grafiikan piirtoon. Tyypillisesti nämä eri rajapinnat eivät ole suoraan yhteensopivia keskenään. Tästä syystä graafinen ohjelma on haastavaa kehittää kustannustehokkaasti usealle erilaiselle laitteelle. OpenGL ES API on grafiikkarajapinta, josta on olemassa useita eri versioita. Kaikki eri versiot eivät kuitenkaan ole yhteensopivia keskenään mikä johtaa haasteisiin, kun tarkoituksena on tukea useita eri OpenGL ES -rajapintaa tukevia laitteita Tässä diplomityössä esitetään kustannustehokas ratkaisumalli tukea eri OpenGL ES - rajapintoja. Ratkaisumallilla. jo olemassa oleva vanhaa OpenGL ES -rajapintaa käyttävä ohjelmakoodi saadaan toimimaan suoraan uudemmalla OpenGL ES -rajapinnalla. Tämän lisäksi ratkaisumallilla voidaan kustannustehokkaasti tukea uudemman OpenGL ES -rajapinnan ominaisuuksia tekemällä vain minimaalisia muutoksia jo olemassa olevaan vanhemmalla OpenGL ES -rajapinnalla kirjoitettuun ohjelmakoodiin. Esitetty ratkaisumalli on joustava, mikä on tärkeä etu sulautettujen laitteiden ohjelmistokehityksessä, koska tyypillisesti sulautetut laitteet sisältävät lukuisia eri laitteistoja ja ajureita. Diplomityö näyttää, että toteutettu ratkaisumalli toimii oikein ja suoriutuu tehokkaasti. |
ED: | 2009-10-06 |
INSSI tietueen numero: 38426
+ lisää koriin
INSSI