haku: @keyword tietokonegrafiikka / yhteensä: 41
viite: 38 / 41
Tekijä: | Hartimo, Jorma |
Työn nimi: | Teräksen tuotannon visuaalinen simulointi |
Visual Simulation of the Manufacturing of Steel | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 1999 |
Sivut: | vi + 68 Kieli: fin |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan osasto |
Oppiaine: | Tietämystekniikka (Tik-93) |
Valvoja: | Syrjänen, Markku |
Ohjaaja: | |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark T80 | Arkisto |
Avainsanat: | animation computer graphics simulation visualization virtual reality lumetodellisuus simulointi tietokonegrafiikka virtuaalitekniikka visualisointi |
Tiivistelmä (fin): | Teräksen tuotannon visuaalinen simulointijärjestelmä on lumetodellisuussovellus, joka esittelee Iyhyesti teräksen tuotannon keskeiset vaiheet asiaan vihkiytymättömälle käyttäjälle. Järjestelmä toteutettiin osaksi tiedekeskus Heurekan Tekniikka -näyttelyä. Työn alussa esitellään lumetodellisuustekniikan perusteita ja käyttöä tuotannon visualisoinnissa. Käytetyn tekniikan soveltuvuutta opetusjärjestelmiin pohditaan vertailemalla sitä perinteisiin tekniikoihin ja esittelemällä kaksi myös opetuskäyttöön soveltuvaa lumetodellisuussovellusta. Teräksen tuotantoprosessista esitellään lyhyesti masuunin, konvertterin, valukoneen, esivalssin, nauhavalssin ja kelaimen toiminta. Samalla selvitetään opetusjärjestelmään esitettäväksi valitut osat ja esitystavat. Työn pääosan muodostaa ohjelmiston toteutustekniikoiden esittely. Esittely alkaa kolmiulotteisen grafiikan perusteiden ja OpenGL-kirjaston esittelyllä. Ohjelmiston toteutuksessa käytetyt työkaluohjelmat ja näyttelykäyttöön valitut laitteistoratkaisut esitellään myös Iyhyesti ennen varsinaisen järjestelmän rakenteen esittelyä. Kolmikanavaisen tosiaikaisen grafiikan optimointi muodostaa työn keskeisen ongelma-alueen, joka jakautuu ohjelmointitekniseen optimointiin ja geometriatiedon optimointiin. Ohjelmointiteknisinä optimointimenetelminä esitellään niin kutsutut level of detail -rakenteet ja kytkinsolmujen käyttö. Geometriatiedon optimointi on grafiikan perustana olevien CAD-mallien muokkaamista. Mallien muokkaus jakautuu geometriatietoa yksinkertaistavaan ja geometriatiedon informatiivisuutta lisääviin menetelmiin. Informatiivisuutta lisäävinä menetelminä esitellään radiositeettimallinnus ja teksturointi. Geometriatiedon yksinkertaistuksesta esitellään työssä käytettyjä yksinkertaistusalgoritmeja ja työkaluohjelmien tarjoamia yksinkertaistusmenetelmiä. Terästehdasta esittävää lumetodellisuustilaa elävöitettiin toteuttamalla joukko efektejä. Näiden efektien toteutuksesta ja tuloksista esitellään muun muassa kolmiulotteinen äänimaailma animoitu työmies, kipinäefektit, morffausanimaatiot ja tekstuurianimaatiot. Työn lopussa arvioidaan lopullisen järjestelmän nopeutta ja näyttävyyttä, sekä esitellään joitakin parannusehdotuksia. |
ED: | 1999-03-30 |
INSSI tietueen numero: 14151
+ lisää koriin
INSSI