haku: @instructor Takala, Tapio / yhteensä: 45
viite: 31 / 45
Tekijä: | Pietarinen, Seppo |
Työn nimi: | Visual programming interface for real-time video effects |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2006 |
Sivut: | (9) + 63 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan osasto |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Takala, Tapio |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | computer graphics visual programming OpenGL particle effects shaders dataflow programming tietokonegrafiikka visuaalinen ohjelmointi OpenGL partikkeliefektit varjostimet tietovuo-ohjelmointi |
Tiivistelmä (fin): | Tarve uuden videoefektigeneraattoriohjelmiston kehittämiselle syntyi siitä, että markkinoilla ei ole yleiskäyttöisiä efektiohjelmistoja, jotka hoitaisivat kaikki tarvittavat viihdevalaistustehtävät. Olemassa olevat järjestelmät tarjoavat käyttöömme liian rajoittuneen kirjon toiminnallisuutta ja ovat yleensä erittäin kalliita. Meidän omat resurssimme eivät ole riittäviä sellaisen järjestelmän kehittämiseen, joka valmiiksi voisi hoitaa kaikki tulevaisuuden valo-ohjaustarpeet. Täten otaksuttiin, että modulaarinen ja helposti laajennettava visuaalista ohjelmointia käyttävä lähestymistapa tyydyttäisi tarpeemme. Tässä työssä tutkimme tällaisen ohjelmiston järkevyyttä. Työ jakautuu kolmeen osaan. Ensimmäisessä osassa teemme taustaselvityksen valo-ohjaukseen, videoefekteihin sekä visuaaliseen ohjelmointiin. Toisessa osassa esitellään prototyypin kehittäminen. Kolmannessa osassa analysoidaan prototyyppiä ja annetaan ehdotuksia tuleviin parannuksiin. Tärkeimmät rakennuspalikat tämän työn efekteille ovat bittikarttojen suodatuksen työkalut sekä kolmiulotteiset OpenGL -pohjaiset algoritmit. Efektien vaihtamisen logiikkaa eri kriteerien perusteella tutkitaan myös. Työ tehtiin Obelux Oy:ssä. Yhtiössä valmistetaan LED -valaisimia ja yhtiö on perinteisesti itse kehittänyt tarvittavat ohjausohjelmistot. Tästä kertynyttä tietoa käytettiin myös tämän tutkimuksen yhteydessä. Tutkimuksen tulokset olivat rohkaisevia ja projekti, joka tähtää järjestelmän kaupalliseen levitykseen alkaa lähitulevaisuudessa. |
ED: | 2008-03-28 |
INSSI tietueen numero: 35450
+ lisää koriin
INSSI