haku: @instructor Takala, Tapio / yhteensä: 45
viite: 27 / 45
Tekijä: | Kuusela, Ilkka Markus |
Työn nimi: | Vuorovaikutteisten pelihahmojen liikuttaminen animaation periaatteiden mukaisesti |
Using principles of animation on interactive game characters | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2008 |
Sivut: | 61 Kieli: fin |
Koulu/Laitos/Osasto: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Takala, Tapio |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | computer animation interactive characters principles of animation non-linear animation computer games tietokoneanimaatio vuorovaikutteiset hahmot animaation periaatteet epälineaarinen animaatio |
Tiivistelmä (fin): | Perinteisille animaattoreille on kehittynyt joukko periaatteita, joiden käyttö auttaa tuottamaan laadukasta liikettä Näiden animaation periaatteiden avulla voitaisiin parantaa hahmoanimaation laatua tietokone- ja konsolipeleissä, mutta vuorovaikutteisesti ohjatuilla hahmoilla periaatteiden noudattaminen on vaikeampaa kuin perinteisessä animaatiossa. Tässä diplomityössä tutkitaan, miten pelihahmoja voidaan liikuttaa animaation periaatteiden mukaisesti. Työssä vertaillaan vuorovaikutteisen tietokoneanimaation tekniikoita animaation periaatteiden näkökulmasta ja toteutetaan pelaajan ohjaamat hahmot Frozenbyte Oy:n Trine- peliin noudattaen periaatteita mahdollisimman tarkasti. Lisäksi näytetään, miten perinteisen animaation lavastustekniikoilla voidaan auttaa pelaajaa hahmottamaan pelimaailman tapahtumia. |
ED: | 2008-08-22 |
INSSI tietueen numero: 36064
+ lisää koriin
INSSI