haku: @instructor Takala, Tapio / yhteensä: 45
viite: 25 / 45
Tekijä: | Tulkki, Jouni |
Työn nimi: | Real-Time Multiscale Erosion Model for Virtul Environments |
Reaaliaikainen skaalautuva eroosiomalli virtuaalisiin ympäristöihin | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2008 |
Sivut: | viii + 85 s. Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Takala, Tapio |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | erosion landscape synthezis fractal noise eroosio maiseman syntetisointi fraktaalinen kohina |
Tiivistelmä (fin): | Tämä diplomityö esittelee uuden skaalautuvan algoritmin eroosion simuloimiseen. Algoritmi tukee useiden tarkkuustasojen käyttöä,. mikä mahdollistaa tarkan kartan laskemisen pienelle alueelle ilman, että koko maailma olisi laskettava samalla tarkkuudella. Uusi algoritmi on myös tarpeeksi nopea jotta sitä voidaan käyttää maaston pinnanmuotojen laskemiseen reaaliajassa. Näiden ominaisuuksiensa ansiosta algoritmi soveltuu käytettäväksi peleissä ja simulaattoreissa, joissa sitä voidaan käyttää yksityiskohtaisen maiseman luomiseen ilman, että koko maailma on pakko tallentaa muistiin. Eroosion simulointi suoritetaan ratkaisemalla ensin veden virtausta kuvaavat osittaisdifferentiaaliyhtälöt differenssimenetelmällä. Tämän jälkeen eroosiota simuloidaan iteratiivisesti pienissä askelissa siten, että veden virtaus lasketaan uudelleen jokaisen askeleen jälkeen. Useiden tarkkuustasojen käyttö on mahdollista siten, että ensin lasketaan koko maailman kartta alhaisella tarkkuudella, jonka jälkeen tarkempia karttoja lasketaan rekurslivisesti tarkasteltavana olevalle alueelle. Algoritmin toimivuus osoitetaan vuorovaikutteisen demon avulla, jossa kamera lentää maiseman yläpuolella jonka pinnanmuodot lasketaan uudella eroosioalgoritmilla. |
ED: | 2008-10-06 |
INSSI tietueen numero: 36385
+ lisää koriin
INSSI