haku: @keyword real-time rendering / yhteensä: 5
viite: 3 / 5
Tekijä:Ruuhonen, Samu
Työn nimi:Visual Information of 3D Objects in Real-Time Rendering
Kolmiulotteisten kappaleiden visuaalinen informaatio reaaliaikaisessa piirrossa
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2004
Sivut:ix + 62 s. + liitt. 48      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Automaatio- ja systeemitekniikan osasto
Oppiaine:Viestintätekniikka   (AS-75)
Valvoja:Oittinen, Pirkko
Ohjaaja:Rousu, Ville
Digitoitu julkaisu: https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/92336
OEVS:
Digitoitu arkistokappale on julkaistu Aaltodocissa
Sijainti:P1 Ark S80     | Arkisto
Avainsanat:real-time rendering
texture mapping
bump mapping
procedural texturing
shading languages
reaaliaikainen piirto
teksturointi
kohotekstuurit
prosessuaalinen teksturointi
varjostuskielet
Tiivistelmä (fin):Diplomityön aiheena oli tutkia menetelmiä, joilla voitaisiin lisätä visuaalista informaatiota Tekla Structures rakennesuunnittelu- ja mallinnusohjelmistoon ja mahdollisesti toteuttaa osa näistä.
Tehtävänannon aikaan käytössä oli vain joitakin väri- ja valaistusmäärityksiä, joilla voitiin erottaa eri kappaleet mallissa tietokoneen ruudulla katseltaessa.

Diplomityön tekijällä oli jonkin verran aikaisempaa tietoa tietokoneiden reaaliaikaisesta piirrosta ja näiden perusteella joitakin kehittyneempiä 3D-tekniikoita tutkittiin ja testattiin itse tehdyllä testausohjelmalla.
Testattuja tekniikoita olivat 2D- teksturointi, tekstuurien projisiointifunktiot, kohotekstuurit, prosessuaalinen teksturointi, varjostuskielet ja reunan pehmennys.

Tutkimuksen ja testauksen perusteella 2D-teksturointituki toteutettiin Teklan Z-kit 3D- grafiikkaohjelmistokirjastoon, jota Tekla Structures käyttää.
Myös materiaali- ja valaistuseditorit luotiin helpottamaan Z-kit kirjaston käyttöä.
Jatkossa on tarkoitus ottaa jokin varjostuskielistä käyttöön ja tutkia mitä muita tässä työssä mainittuja 3D-tekniikoita voitaisiin ja pitäisi toteuttaa Teklassa.
ED:2005-02-24
INSSI tietueen numero: 28098
+ lisää koriin
INSSI