haku: @keyword 2G / yhteensä: 6
viite: 6 / 6
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Kokko, Juha
Työn nimi:Mobile operator business game
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2004
Sivut:73      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto
Oppiaine:Tietoverkkotekniikka   (S-38)
Valvoja:Hämmäinen, Heikki
Ohjaaja:
Sijainti:S     | Arkisto
Avainsanat:business game
mobile operator
UMTS
EDGE
WLAN
2G
3G
mobiilioperaattori
liiketoimintapeli
UMTS
EDGE
WLAN
2G
3G
Tiivistelmä (fin):Liiketoimintapeleistä on tullut tärkeä työkalu ongelmanratkaisuun perustuvassa opetuksessa. Niiden perusajatuksena on opettaa tekemisen kautta. Liiketoimintapelit ovat erityisen tehokkaita silloin, kun halutaan antaa opiskelijoille kokoava yleiskuva aiemmin opituista aineista. Lisäksi liiketoimintapelit ovat tehokkaita apuvälineitä kilpailutilanteen demonstroinnissa.

Suurin osa liiketoiminta peleistä on kehitetty kauppakorkeakouluissa, minkä takia niiden painotus on usein strategiassa, laskentatoimessa ja rahoituksessa. Tässä työssä esiteltävässä liiketoimintapelissä painotus on teknologiapäätösten strategisissa vaikutuksissa. Peli sijoittuu mobiilioperaattorin liiketoiminta-alueeseen. Mobiilioperaattoreiden liiketoiminta on luonnostaan hyvin teknologiavetoista, mikä tekee siitä erinomaisen testikentän tämän tyyppiselle liiketoimintapelille.

Tämän työn tuotos on toimiva prototyyppi mobiilioperaattorimaailmaan sijoittuvasta liiketoimintapelistä. Kyseistä peliä tullaan käyttämään Teknillisen korkeakoulun Tietoverkkolaboratorion opetustyössä.
Tiivistelmä (eng):Business games have become an important tool in problem-based teaching. Business games promote the idea of learning by doing. They are particularly efficient in giving a summarizing overview of various subjects students have studied in the past and in demonstrating the effects of competition.

Majority of business games have been developed in business schools, and thus have their main focus on business strategy, accounting, and finance. The business game presented in this study will have its main focus on the strategic impacts of the technology decisions. The game is placed in the business domain of mobile operators. Mobile operator business is technology-driven by its nature, and thus an excellent test ground for this type of a business game.

The deliverable of this study is a working prototype of a mobile operator business game that will be used as a teaching tool in the Networking Laboratory of Helsinki University of Technology.
ED:2004-02-02
INSSI tietueen numero: 21143
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI