haku: @keyword user experience / yhteensä: 60
viite: 35 / 60
Tekijä:Lepistö, Antti
Työn nimi:Value of Agency, Narrative and Persistence in Online Gambling Game Design
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2011
Sivut:54      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tietotekniikan laitos
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Takala, Tapio
Ohjaaja:Kangas, Sonja
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:online gambling
casual gambling
game design
user experience
nettiuhkapelit
kasuaalipelaaminen
pelisuunnittelu
käyttökokemus
Tiivistelmä (fin): Teknologia- ja kulttuuritrendit muokkaavat nettipelaamisen kontekstia mukaan lukien pelit joita pelataan rahasta.
Uudenlaisia rahapelaamisen muotoja syntyy jatkuvasti ja niistä tule sosiaalisesti hyväksyttävämpiä.
Toisaalta tavanomaiset, joskin erittäin suositut nettiuhkapelit kuten hedelmäpelit ovat pysyneet suurilta osin varsin muuttumattomina.

Tutkimusalueena pelisuunnittelun ja uhkapelaamisen leikkaus on varsin kartoittamaton.
Vain harvat pelisuunnitteluun keskittyvät tutkimukset mainitsevat uhkapelejä ylipäätään.
Toisaalta uhkapelaamista käsittelevät tutkimukset keskittyvät lähinnä peliriippuvuuteen, markkinoihin tai lainsäädäntöön.

Tässä työssä tutkittiin sitä kuinka rahapelaajat arvostavat toimivuutta, kerrontaa ja pysyvyyttä uhkapeleissä - ominaisuuksia jotka yleisesti löytyvät videopeleistä tänä päivänä.
Tämän tyyppiset toiminnallisuudet lisäävät vääjäämättä myös pelien monimutkaisuutta eikä ole varmaa hyväksyvätkö pelaajat sitä tai pystyvätkö ylipäätään nauttimaan toiminnallisuuksista jotka eivät suoraan liity rahan voittamiseen.

Työssä tuotettiin kolme prototyyppipeliä jotka kaikki hyödynsivät em. toiminnallisuuksia eri tavoin.
Oikeita rahapelaajia kutsuttiin pelaamaan pelejä netissä ja heidän tuntemuksiaan kerättiin kyselytutkimuksella verkossa.

Havaittiin, että enemmistö pelaajista piti toiminnallisuuksista yleisesti eikä pelien monimutkaisuus häirinnyt merkittävästi.
Kuitenkin tekijät kuten ensivaikutelma, pelin teema ja grafiikat vaikuttivat olennaisesti pelaajien tuntemuksiin pelistä kokonaisuuden kannalta.

Työn tulokset laajentavat ymmärrystämme rahapelaamisen kontekstista ja auttavat kehittämään viihdyttävämpää sisältöä rahapelaajille.
Tiivistelmä (eng): Technological and cultural trends are changing the face of online gaming including games that are played for money.
Whereas new forms of online money gaming are emerging and becoming more accepted, traditional and yet very popular online gambling games such as slot machines have stayed unchanged for most parts.

The research area in the intersection of game design and online gambling has remained rather uncharted.
Very few game design studies mention gambling games altogether.
On the other hand, gambling related research focuses mostly on gambling addiction, markets or regulation.
Thus, creating more engaging online gambling games is challenging as there is very little knowledge on what kind of gameplay players can value in gambling games.
On the other hand, as the context of playing is very different from playing traditional video games, it is unclear how strongly traditional video game design can be used as a base for creating online gambling games.

This thesis examined how online gamblers value agency, narrative and persistence in online gambling games -game mechanics commonly found in video games.
These kinds of features inevitably increase the complexity of the games and it is not certain whether the players accept it, or be able to value functionalities that are not directly related to winning money.

Three game prototypes were developed, each of them utilizing agency, narrative and persistence differently.
Real online money game players were invited to play the prototype games online.
Web surveys were then used to extract player's attitudes towards various elements of the games.

It was found that majority of the players enjoyed the introduced game features in general, and were not overly anguished with the increased complexity of the games.
However, issues such as first impressions, game theme and graphics affected heavily on the players' overall feelings towards the games.

The results of the thesis widen our understanding on the context of online money gaming and help develop more entertaining game content for the players.
ED:2011-07-05
INSSI tietueen numero: 42625
+ lisää koriin
INSSI