haku: @instructor Saikkonen, Heikki / yhteensä: 8
viite: 4 / 8
Tekijä:Koskela, Jussi
Työn nimi:Suorituskykyisen palvelinrungon suunnittelu ja toteutus suuren pelaajamäärän verkkomoninpeliin
The design and implementation of a high performance server framework for a large scale multiplayer online game
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2008
Sivut:80      Kieli:   fin
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Koulutusohjelma:Tietotekniikan tutkinto-ohjelma
Oppiaine:Ohjelmistotekniikka   (T-106)
Valvoja:Saikkonen, Heikki
Ohjaaja:Saikkonen, Heikki
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:servers
computer games
network input/output
concurrency
synchronization
palvelimet
tietokonepelit
verkkosiirräntä
samanaikaisuus
synkronointi
Tiivistelmä (fin): Tässä diplomityössä tarkastellaan suorituskykyisen Java-pohjaisen palvelinrungon suunnittelua ja toteutusta suuren pelaajamäärän verkkomoninpeliin.
Työssä perehdytään yleisimpiin kuljetuskerroksen protokolliin sekä verkkosiirräntä-, samanaikaisuus- ja synkronointitekniikoihin ja arvioidaan niiden soveltuvuutta palvelinrungon toteutukseen.
Arvioiden pohjalta toteutetaan palvelinrunko, joka tarjoaa tehokkaat palvelut viestien samanaikaiseen vastaanottamiseen, käsittelyyn ja lähettämiseen.

Työssä esiteltävän palvelinrungon korkea suorituskyky perustuu yksisäikeisen kanavoidun estämättömän verkkosiirrännän ja säievarantopohjaisen tehtävien käsittelyn yhdistämiseen.
Pelikohtaisten tehtävien käsittely synkronoidaan käyttäen uudentyyppisistä varattavista luku-kirjoitus-lukoista muodostettua puumaista lukitushierarkiaa.
Tämä mahdollistaa tehtävien samanaikaisen käsittelyn oikeassa suoritusjärjestyksessä erittäin pienin estävyyksin.

Konseptin toimivuus osoitetaan integroimalla suuren pelaajamäärän mäkihyppypelin pelilogiikka palvelinrungon yhteyteen ja kuormittamalla palvelintoteutusta asiakassovellussimulaattorin luomalla keinotekoisella kuormalla.
Työssä havaitaan, että geneerisellä Java-pohjaisella palvelinrungolla pystytään mahdollistamaan pelilogiikan suorituskykyinen käsittely sekä samalla yksinkertaistamaan verkkomoninpelipalvelinten toteutusta huomattavasti.
Sovelluskohtaisen ohjelmakoodin synkronointi jää kuitenkin edelleen vaativaksi ja virhealttiiksi tehtäväksi.
ED:2008-05-19
INSSI tietueen numero: 35610
+ lisää koriin
INSSI