haku: @keyword virtual environments / yhteensä: 7
viite: 4 / 7
Tekijä: | Laakso, Mikko |
Työn nimi: | Practical Navigation in Virtual Architectural Environments |
Käytännöllinen navigointi keinoympäristöissä | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2001 |
Sivut: | 89 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan osasto |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (Tik-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Gröhn, Matti |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | virtual environments navigation usability keinoympäristöt navigointi käytettävyys |
Tiivistelmä (fin): | Kiinnostus virtuaalitodellisuutta ja keinoympäristöjä kohtaan on jatkuvassa kasvussa. Keinoympäristöjen sovellukset kattavat laajan skaalan, peleistä liiketalouden suunnitteluun. Tämä työ keskittyy navigointiin luonnollisen tuntuisissa virtuaalimaailmoissa. Keinotekoisessa maailmassa navigoinnin tulisi olla käytännöllistä ja helppoa. Valitettavasti se on yleensä kaukana siitä - jostain syystä keinoympäristöjen käytettävyys on usein jätetty puolitiehen. Nykyisellään käyttäjän on helppo eksyä keinoympäristöön ja menettää täysin paikantajunsa. Tilanteen täytyy muuttua, jotta muutkin kuin vain alan asiantuntijat voivat navigoida virtuaalimaailmoissa. Kolmiulotteiset maailmat ja arkkitehtuurisovellukset vaativat uusia, intuitiivisia käyttöliittymiä joita tavallinen käyttäjäkin osaa hyödyntää. Tässä työssä pohdiskellaan virtuaaliympäristöissä navigointia sekä laitetekniseltä että teoriapohjaiselta kannalta. Työn teknologiaosuudessa esitellään virtuaalitodellisuuden mahdollistavia laitteistoja. Osuudessa kuvataan erilaisia näyttölaitteita, ohjausmenetelmiä sekä joitakin 3D-käyttöliittymien suunnitteluperiaatteita. Kirjallisuuskatsauksessa käsitellään navigaatioteorian pääkohtia. Navigoinnin kaksi osaa, liikkuminen (travel) sekä reitin etsintä (wayfinding) käydään läpi perinpohjaisesti. Suurimmat ongelmat on esitetty ja joitakin ratkaisuja sekä niihin liittyviä testituloksia kuvattu. Huomattava osa työstä koostuu uuden HCNav-navigointijärjestelmän kehityksen kuvauksesta. Järjestelmä rakennettiin käytettäväksi Teknillisen Korkeakoulun virtuaalihuoneessa. HCNav-järjestelmän tarkoituksena on tarjota käyttäjälle helppokäyttöinen ja intuitiivinen käyttöliittymä navigointiin. Kolme uutta ohjausmenetelmää testattiin. Nämä olivat ohjaussauva, datahanska sekä puheen tunnistus. Toinen tärkeä osa työstä on HCNav-järjestelmän tehokkuuden selvittäminen. Jotta saatiin selville tehostaako järjestelmä käyttäjien navigointia, oli tarpeellista suorittaa käytettävyystesti. Kaksitoista henkilöä osallistui testiin jossa HCNav-järjestelmää verrattiin perinteiseen navigointiohjelmaan jota virtuaalihuoneessa oltiin aikaisemmin käytetty. Koejärjestelyt on kuvattu ja tulokset analysoitu. Tulokset ovat lupaavia ja osoittavat että HCNav-järjestelmässä käyttöönotetut navigointimenetelmät ovat selkeästi aiempaa parempia. |
ED: | 2001-05-11 |
INSSI tietueen numero: 16364
+ lisää koriin
INSSI