haku: @keyword EDGE / yhteensä: 28
viite: 9 / 28
Tekijä: | Hämäläinen, Anssi |
Työn nimi: | Measuring Online Game Application Performance in Wireless Packet Networks |
Online pelisovelluksen suorituskyvyn mittaaminen langattomissa pakettiverkoissa | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2005 |
Sivut: | 81 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto |
Oppiaine: | Tietoverkkotekniikka (S-38) |
Valvoja: | Kantola, Raimo |
Ohjaaja: | Mäkinen, Mitto |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark S80 | Arkisto |
Avainsanat: | online game application performance GPRS EDGE UMTS online pelisovelluksen suorituskyky GPRS EDGE UMTS |
Tiivistelmä (fin): | Tässä diplomityössä mitataan online pelisovelluksen suorituskykyä langattomissa pakettiverkoissa kontrolloidussa laboratorioympäristössä. GPRS ja UMTS -verkon suorituskyvyllä on suuri vaikutus online pelisovelluksen suorituskykyyn, minkä vuoksi on tärkeää ymmärtää mistä tekijöistä GPRS ja UMTS -verkon suorituskyky on riippuvainen. Mittaustulosten analysoinnin mahdollistamiseksi työssä selvitetään GPRS, EDGE ja UMTS -verkkojen sekä muiden mittauksiin liittyvien protokollien ja teknologioiden toimintaa. Mittauksiin valittu pelisovellus on tosiaikainen toimintapeli, joka kuuluu online peleihin. Tehdyt mittaukset osoittivat, että tosiaikaisen toimintapelin suorituskyky on riippuvainen käytetystä matkaviestinverkkotekniikasta. Matkaviestinverkon vaikutus keskimääräiseen edestakaiseen viiveeseen on mitattu olevan 150,0 ms UMTS, 696,7 ms EDGE ja 896,6 ms GPRS -verkossa. Tuloksista havaittiin, että kaistan leveys on rajoittava tekijä etenkin GPRS-verkossa. Mittausten perusteella vain UMTS -verkon suorituskyky riittää tosiaikaisen toimintapelin pelaamiseen. |
ED: | 2005-08-22 |
INSSI tietueen numero: 29043
+ lisää koriin
INSSI