haku: @keyword tuntopalaute / yhteensä: 5
viite: 5 / 5
« edellinen | seuraava »
Tekijä: | Pyökkimies, Esa-Pekka |
Työn nimi: | Immersive manipulation of volumetric graphics |
Tilavuusgrafiikan immersiivinen käsittely | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2006 |
Sivut: | 59 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Teknillisen fysiikan ja matematiikan osasto |
Oppiaine: | Optiikka ja molekyylimateriaalit (Tfy-125) |
Valvoja: | Kaivola, Matti |
Ohjaaja: | |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark TF80 | Arkisto |
Avainsanat: | volume graphics haptic feedback tilavuusgrafiikka tuntopalaute |
Tiivistelmä (fin): | Tilavuusgrafiikassa käsitellään kolmiulotteisia pixeleitä eli voxeleita. Voxelit ovat yleensä kuution muotoisia ja vierekkäin hilassa. Tässä työssä käytetään säteenheittoon perustuvaa algoritmia tilavuusgrafiikan renderöintiin. Koska perusalgoritmi on varsin hidas, kehitettiin työssä nopeutusalgoritmi, jotta renderöinti onnistuisi reaaliajassa tavallisella tietokoneella. Algoritmilla voidaan myös renderöidä monelle videoseinälle yhtä aikaa. Immersio tarkoittaa järjestelmää, jossa useiden videoseinien avulla käyttäjä on tietokoneen luoman maailman sisällä. Työssä on käsitelty kahta tällaista järjestelmää: TKK:n EVE- huonetta ja VTT:n Lumeporttia. Molemmissa ympäristöissä käytettiin stereolaseja, joiden avulla voidaan vasemmalle ja oikealle silmälle näyttää eri kuvat. Tällä tavalla voidaan luoda realistinen vaikutelma kaukana tai lähellä olevista esineistä. Immersion tueksi voidaan ottaa tuntopalautetta antava laite. Työssä on kehitetty sähköimpulsseihin perustuva hansikas, joka antaa sormenpäihin tuntoaistimuksen, kun sormenpäällä kosketetaan huoneessa olevaa virtuaalista esinettä. Hansikkaan avulla virtuaaliset esineet ovat käsinkosketeltavia. |
ED: | 2006-06-14 |
INSSI tietueen numero: 32007
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI