haku: @keyword J2ME / yhteensä: 32
viite: 8 / 32
Tekijä: | Karlsson, Kimmo |
Työn nimi: | Using custom tools in mobile game development |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2007 |
Sivut: | (9) + 71 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Oppiaine: | Ohjelmistotekniikka (T-106) |
Valvoja: | Malmi, Lauri |
Ohjaaja: | Hietala, Juhana |
Digitoitu julkaisu: | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/95216 |
OEVS: | Digitoitu arkistokappale on julkaistu Aaltodocissa
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | mobile games J2ME game development game development tools mobiilipelit J2NE pelikehitys pelikehitystyökalut |
Tiivistelmä (fin): | Mobiilipeliteollisuus on kasvanut voimakkaasti viime vuosina. Mobiilisisällön, erityisesti pelien, suuri kysyntä on tuonut suuria konsolipelien julkaisijoita ja mediayhtiöitä mobiilipeliteollisuuteen. Kilpailu on kovaa ja mobiilipelien julkaisijat haluavat erottua laadukkailla tuotteilla. Mobiilipelien tuottaminen kustannustehokkaasti on hankalaa mobiililaitteiden suuren variaation takia. Mobiilipelikehittäjä tarvitseekin siksi taitavien ihmisten ja tehokkaan tuotantoprosessin lisäksi hyvät pelinkehitystyökalut, joilla laitevariaation tuomat ongelmat saadaan ratkaistua. Tässä diplomityössä tutkitaan Rovio Mobile Oy:n, pienen mobiilipelikehittäjäyrityksen, pelituotantoprosessia, ja esitellään työkaluja joilla prosessia voitaisiin nopeuttaa. Työkalut toteutetaan ja niiden vaikutusta prosessiin arvioidaan. Toteutetut työkalut tuovat graafisen käyttöliittymän mobiilipelin monimutkaisen sisällön hallintaan. Työkalut tuovat myös ratkaisun erilaisten peliversioiden helppoon tuottamiseen. |
ED: | 2008-04-11 |
INSSI tietueen numero: 35500
+ lisää koriin
INSSI