haku: @keyword gambling / yhteensä: 2
viite: 1 / 2
« edellinen | seuraava »
Tekijä:Järvinen, Harri
Työn nimi:Rahapelien toiminnallinen ja matemaattinen rakenne - pelinjärjestäjän näkökulma
Functional and mathematical structure of lottery, betting and gamling games - The gaming industry's view
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2007
Sivut:111      Kieli:   fin
Koulu/Laitos/Osasto:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Oppiaine:Sovellettu matematiikka   (Mat-2)
Valvoja:Ehtamo, Harri
Ohjaaja:Rautee, Risto
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark TF80     | Arkisto
Avainsanat:lottery
gaming
gambling
betting
gaming theory
rahapelit
lotto
keno
rahapeliteoria
pelinjärjestäjä
Tiivistelmä (fin): Rahapelaaminen on tällä hetkellä yksi maailman suurimmista ja nopeimmin kasvavista liiketoiminnan aloista.
Valtavasta liikevaihdosta huolimatta rahapelejä pelinjärjestäjän kannalta ei ole tutkittu ja analysoitu akateemisesti juuri lainkaan.
Rahapelibisneksen mullisti ensin tietotekniikka ja myöhemmin erityisesti internet.
Uusien pelien kehitys kiihtyy jatkuvasti.

Koska rahapeleistä ja osin peleistäkin käytetty terminologia ei ole täysin vakiintunutta, määritellään työn kannalta tarpeelliset termit mahdollisimman yksikäsitteisesti.
Samalla analysoidaan olemassa olevia rahapelejä ja pilkotaan niitä niiden pienimpiin osiin.
Määritellään erittäin tarkasti itse rahapelin tärkeimmät osat: arvonta, vertailu ja voitonjako ja tutkitaan kuinka yhden rahapelitapahtuman keskeisimmät rakennuspalikat rivi, panos ja voittoluokka kulkevat läpi rahapeliprosessin peliönä.
Rakennetaan rahapelikone.

Peli on rahapeli vasta kun siinä on voitonjako.
Työssä luokitellaan erilaisia voitonjakomalleja ja luodaan suurimmalle rahapelille, lotolle, pelaamisen teoria sekä dynamiikka, joka sitoo yhteen jättipottien kasvun ja myynnin vaihtelun.
Luokitellaan erilaiset palautusprosentit ja määritellään ehdot laskennalliselle palautusprosentille.
Kaikissa rahapeleissä on mukana myös satunnaisuuden lähde, arvonta.
Rakennetaan arvonnan prosessi arvonnan kuvauksen ja tulkinnan avulla siten, että kaikki pelit voivat käyttää samaa arvontaa, kokonaislukusatunnaislukugeneraattoria, satunnaisuutensa lähteenä.

Tärkeimpien peliluokkien, kenopelien ja voittajapelien matematiikka kuvataan mahdollisimman perusteellisesti.
Määritellään myös kaavat pelimuotojen järjestelmäpelaamiselle.
Voittajapelit luokitellaan neljään eri luokkaan arvontojen vaiheiden perusteella.

Lopuksi tarkastellaan neljän erityyppisen pelin rakennetta ja niiden istuvuutta syntyneeseen rahapelikoneeseen.
Pelit ovat Keno, englantilainen 4cast, hedelmäpeli Mansikka ja amerikkalainen urheiluvedonlyöntimuoto Spread betting.
ED:2008-04-24
INSSI tietueen numero: 35533
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI