haku: @keyword J2ME / yhteensä: 32
viite: 4 / 32
Tekijä: | Niinistö, Juha |
Työn nimi: | Designing a Mobile Game Menu System |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2008 |
Sivut: | (8) + 73 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan laitos |
Oppiaine: | Ohjelmistotekniikka (T-106) |
Valvoja: | Malmi, Lauri |
Ohjaaja: | Lehtinen, Tuomo |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | J2ME Java ME mobile games menu menu editor J2ME Java ME mobiilipelit valikot valikkoeditori |
Tiivistelmä (fin): | Mobiilipelit ja niiden pelaamiseen käytetyt laitteet ovat kehittyneet valtavasti viime vuosien aikana. Samalla pelaamiseen soveltuvien puhelimien tekniset erot ovat kasvaneet erittäin suuriksi. Pelin tekeminen siten, että se sekä toimii sujuvasti vanhalla heikkotehoisella laitteella että samalla pystyy käyttämään hyväksi uusien laitteiden tarjoamia mahdollisuuksia, on vaikeaa. Vanhoja laitteita ei kuitenkaan voi kokonaan unohtaa, koska niiden markkinaosuus on vielä suuri. Työssäni keskityn prosesseihin ja työkaluihin, joilla luodaan mobiilipelien valikoita pelikehitysyrityksessä nimeltä Rovio Mobile Oy. Valikoiden ulkonäkö ja käytettävyys on tärkeää mobiilipeleissä. Valikoiden perusrakenne on usein melko samanlainen kaikissa peleissä, joten niiden luomisessa käytettäviin työkaluihin kannattaa panostaa. Hyvin tehdyillä työkaluilla voidaan saavuttaa suuria säästöjä tulevaisuuden peliprojekteissa. Tässä työssä on tarkoitus parantaa olemassa olevaa valikoiden tekemiseen tarkoitettua järjestelmää. Rovion järjestelmää ja sillä tuotettuja valikoita verrataan muihin järjestelmiin sekä käyttöliittymästandardeihin. Etsin järjestelmän ongelmakohdat ja esitän keinoja korjata niitä. |
ED: | 2008-12-17 |
INSSI tietueen numero: 36622
+ lisää koriin
INSSI