haku: @keyword eleohjaus / yhteensä: 3
viite: 3 / 3
« edellinen | seuraava »
Tekijä: | Kanerva, Aki |
Työn nimi: | Virtual air guitar: From research to business |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2008 |
Sivut: | 52 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan laitos |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Laitinen, Juha |
Digitoitu julkaisu: | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/96373 |
OEVS: | Digitoitu arkistokappale on julkaistu Aaltodocissa
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | case study gestural control media media phenomenon internet phenomenon word of mounth business development video games video game development social games music games physically interactive games exergaming air guitar eleohjaus media mediailmiö internet-ilmiö liiketoiminnan kehitys videopelit videopelien kehitys sosiaaliset pelit musiikkipelit liikunnalliset pelit ilmakitara |
Tiivistelmä (fin): | Virtual Air Guitar (Virtuaalinen ilmakitara) oli tutkimusprojektina tehty tiedemuseon näyttelykohde, joka mahdollisti musiikin tuottamisen ilmakitaraeleillä. Se keräsi merkittävää kansainvälistä mediahuomiota, ja sen tekijät perustivat Virtual Air Guitar Company Oy -yrityksen, joka kehittää teknologiaa ja tuottaa videopelejä. Tämä diplomityö tutkii polkua tutkimuksesta liiketoimintaan useista näkökulmista. Alkuperäisen tutkimusprojektin menestystä analysoidaan arvioimalla tiedemuseon osallistumisen tärkeyttä sekä installation toimintaa epämuodollisten käyttäjätestien kautta. Uutisten ja juttujen leviämistä perinteisessä mediassa ja internetissä arvioidaan mediailmiönä, jonka taustalla on ilmakitaroinnin ilmiö fyysisenä tanssina sekä postmodernin ironian kulttuurin edustajana. Mediailmiötä verrataan muihin, minkä tuloksena sen todetaan olevan merkittävä mutta kertaluokkaa pienempi kuin suurimmat internet-ilmiöt. Työssä esitellään lisäksi Virtual Air Guitar Company Oy:n perustamisen mahdollistaneet tekijät vastasyntyneestä markkina-alueesta uusiin sosiaalisiin peleihin sekä teknologian kehitykseen. Tätä taustaa vasten esitellään case study yrityksen perustamisesta sarjana haasteita ja niiden ratkaisuja. Haasteisiin kuuluvat mm. rahoitus, rekrytointi ja tiiminrakennus, julkaisusopimuksen neuvottelu, yrityksen johtaminen, ketterän ohjelmistokehityksen johtaminen ja teknologian patentointi. Lopuksi esitellään suosituksia siitä, minkälaisista elementeistä voi syntyä mediailmiö ja kuinka tutkimusprojekteja kannattaa esitellä mediassa. Työ myös tarjoaa suosituksia liiketoiminnan kehitykseen tutkijoille, jotka ovat perustamassa uutta yritystä. |
ED: | 2009-04-20 |
INSSI tietueen numero: 37336
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI