haku: @keyword J2ME / yhteensä: 32
viite: 1 / 32
« edellinen | seuraava »
Tekijä: | Jokinen, Eeli |
Työn nimi: | Interactions between Players in Mobile Java™ Gaming Business |
Toimijoiden välinen vuorovaikutus mobiilissa Javatm -peliliiketoiminnassa | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2009 |
Sivut: | 65 (+11) Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan laitos |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Pehrsson, Anssi |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | mobile distribution delivery game Java J2ME content mobiili sisällönjakelu peli Java J2ME sisältö |
Tiivistelmä (fin): | Nykyään puhelimia ei käytetä enää pelkästään puheluiden soittamiseen ja tekstiviestien lähettämiseen, vaan myös viihteeseen, esimerkiksi pelien pelaamiseen. Mutta ennen kuin peli on loppukäyttäjän puhelimessa, niin taustalla on tapahtunut monia asioita. Työssä tutkittiin minkälaisia. toimijoita mobiilipeliliiketoiminta pitää sisällään ja minkälaisia rooleissa toimijat ovat, keskittyen erityisesti JavaTM -pelien maailmaan. Toimijoiden välisiä, erityisesti teknisiä, vuorovaikutuksia kartoitettiin tavoitteena selvittää minkälaista tietoja ja dataa toimijat keskenään vaihtavat. Lisäksi tosielämän käytäntöjä ja ongelmia analysoitiin valmistelemalla kysely joillekin mobiilipeliliiketoiminta.-alueilla toimiville yhtiöille. Työ esittelee teknisen ratkaisuehdotuksen suurimpiin ongelmiin joita löydettiin kyselyyn pohjautuvassa anaiyysissa pelisisällöntuottajien ja -jakelijoiden välisessä sisältötiedonvaihdossa. Ongelmat liittyvät jakeluformaattien monimuotoisuuteen ja toistuvaan uudelleen lähetykseen. Ratkaisuehdotusta arvioitiin toteuttamalla ehdotusta mukaileva demonstraatiototeutus. Demonstraation pohjalta ratkaisuehdotusen todettiin olevan tarkoituksen mukainen ja ratkaisevan ongelmat joita sen oli tarkoitus ratkaista. Ratkaisun laajamittaisen käyttöönoton katsottiin kuitenkin vaativan vielä lisätyötä johtuen sisällönjakelun monimuotoisesta luonteesta. |
ED: | 2009-07-15 |
INSSI tietueen numero: 38068
+ lisää koriin
« edellinen | seuraava »
INSSI