haku: @instructor Savioja, Lauri / yhteensä: 16
viite: 8 / 16
Tekijä: | Elonen, Jarno |
Työn nimi: | Mixed rigid body and rope simulation for a 2D computer game |
Jäykkien kappaleiden ja köysien samanaikainen simulointi 2D-tietokonepelissä | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2009 |
Sivut: | 92 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan laitos |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Savioja, Lauri |
Ohjaaja: | Savioja, Lauri |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | physics simulation rigid body rope dynamics real-time computer game fysiikka simulaatio jäykkä kappale köysi dynamiikka reaaliaikainen mekaniikka tietokonepeli |
Tiivistelmä (fin): | Newtonin lakeihin perustuva fysiikkasimulaatio on viime vuosina noussut oleelliseksi osaksi kaupallisia tietokonepelejä. Sitä käytetään realististen visuaalisten efektien toteuttamiseen ja pelimekaniikan elävöittämiseen. Diplomityön tavoitteena oli kehittää räätälöity fysiikkasimulaattori kaksiulotteiseen pulmapeliin, jossa pyritään ohjaamaan pelihahmot lähtöpisteestä maaliin rakentelemalla yksinkertaisia koneita pelkästään yhdistämällä ennalta sijoiteltuja jäykkiä kappaleita toisiinsa köysillä. Köysi- ja kangassimulaatiota, jotka ovat teknisesti lähellä toisiaan, käytetään peleissä tyypillisesti pelkästään visuaalisena efektinä, jolloin simulaation tarkkuus ei ole erityisen tärkeää. Tavoitteena ollut pelidemo kuitenkin nojaa täysin juuri köysien ja jäykkien kappaleiden vuorovaikutukseen. Se sallii pelaajan rakentaa niistä lähes mielivaltaisia yhdistelmiä, mikä tekee hyvin toimivan fysiikkasimulaattorin suunnittelusta tavanomaistakin haastavampaa. Työssä käydään läpi jäykän kappaleen ja köysien simulointiin tyypillisesti käytettäviä tekniikoita kuten törmäysten havaitsemis- ja vastealgoritmeja, pelikäyttöön soveltuvia numeerisia integrointimenetelmiä sekä rajoiteratkaisimia, ja esitellään lopuksi niiden sovelluksia työn motivoineen peliprototyypin simulaattorimoduuliin. |
ED: | 2009-09-09 |
INSSI tietueen numero: 38309
+ lisää koriin
INSSI