haku: @keyword kamera / yhteensä: 11
viite: 8 / 11
Tekijä:Pyy, Jarkko
Työn nimi:Applicability of web camera and motion detection for controlling computer games
Web-kameran ja liikkeentunnistuksen soveltuvuus tietokonepelien ohjaukseen
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2010
Sivut:83      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Mediatekniikan laitos
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Vuorimaa, Petri
Ohjaaja:Vuorimaa, Petri
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto     | Arkisto
Avainsanat:motion detection
user interface
usability
tracking
camera
web camera
webcam
computer game
game
liikkeentunnistus
käyttöliittymä
käytettävyys
kamera
webkamera
tietokonepeli
peli
Tiivistelmä (fin): Tietokoneita on perinteisesti ohjattu esimerkiksi näppäimistöllä ja hiirellä.
Uudentyyppisissä käyttöliittymissä hyödynnetään kameroita ja muita laitteita, joiden avulla voidaan tarjota monipuolisempia kokemuksia ja muita hyötyjä.
Kameran edessä eleiden avulla pelattavissa peleissä ei tarvita lainkaan kädessä pidettäviä välineitä, ja tällaiset pelit voivat olla intuitiivisia ja tarjota uusia kokemuksia.
Tutkimukset ovat myös osoittaneet, että fyysistä toimintaa vaativilla tietokonepeleillä voi olla myönteisiä terveysvaikutuksia.

Tässä diplomityössä tarkastellaan olemassa olevia liikeohjattuja pelejä.
Työssä myös toteutetaan liiketunnistustekniikkaa käyttäen oma peli, jolla voidaan arvioida tekniikan käyttökelpoisuutta.
Peli toimii normaalilla webkameralla eikä aseta erityisiä vaatimuksia käyttöympäristölle.

Diplomityössä arvioidaan liikeohjattujen pelien toteutustapoja, laatua ja käytettävyyttä.
Tulosten perusteella tällä hetkellä internetissä tarjolla olevissa kamerapeleissä olisi parantamisen varaa.
Työn aikana tehty oma pelikehitys tuo esiin kamerakäyttöliittymien toteuttamisessa ilmeneviä haasteita.
Käyttäjätestien perusteella kamerapelit voivat olla pelaajille mieluisia.

Työn perusteella näyttää siltä, että liikeohjattujen pelien saralla on mahdollisuuksia enempäänkin kuin mitä tähän mennessä on nähty.
Tiivistelmä (eng): Computers have traditionally been controlled with input devices like keyboard and mouse.
New interface types utilize cameras or other devices to produce more versatile experiences and offer other benefits.
Games that are played with gestures in front of camera are free of hand held devices and may be intuitive and enable new experiences.
Studies have also shown that computer games that require physical activities can have positive effects on health.

This Thesis takes a look at currently existing motion controlled games.
A proof of concept game is also developed using motion detection technologies.
The game is playable with a normal web camera and doesn't set specific requirements for environment.

The Thesis evaluates the technology behind motion controlled games as well as the quality and usability of the games.
Results indicate that currently available camera games in the Internet leave room for improvement.
The development of the proof of concept game enlightens some challenges of making camera interfaces.
The user tests reveal that camera games can be likable.

Overall, it seems that there is more potential in motion controlled games that has been harnessed so far.
ED:2010-05-10
INSSI tietueen numero: 39601
+ lisää koriin
INSSI