haku: @keyword videopelit / yhteensä: 7
viite: 5 / 7
Tekijä: | Laes, Jami |
Työn nimi: | Exploring innovation in video games - Video game innovation components and success |
Innovaatio videopeleissä - videopelien innovaatiokomponentit ja menestys | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2010 |
Sivut: | 106 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Koulutusohjelma: | Informaatioverkostojen tutkinto-ohjelma |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Takala, Tapio |
Ohjaaja: | Ikonen, Petri |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | innovation video games games innovation types innovativeness game development innovaatio videopelit pelit innovaatiotyypit innovatiivisuus pelinkehitys |
Tiivistelmä (fin): | Tämän tutkimuksen tehtävänä oli rakentaa aiempaan innovaatio- ja pelitutkimukseen perustuva teoreettis-analyyttinen malli, jolla voidaan kategorisoida ja mitata videopelien innovaatiota. Videopelien innovaatiokomponenttien tunnistamisen apuna käytettiin peliartikkeleita (esim. TOP-l00 Games of The 21st Century and 52 Most Innovative Games of All Time). Artikkeleissa mainittujen pelien kvantitatiivisen analyysin avulla pyrittiin löytämään korrelaatioita innovaatiokomponenttien ja pelin arvostelu- tai kaupallisen menestyksen välillä. Tutkimuksessa teoretisoitiin ja analysoitiin videopelien innovaatiota tuoteinnovaatiotutkimuksen tarjoaman typologian sekä ludologisen tutkimuksen avulla. Teorian ja analyysin synteesinä tutkimuksessa lanseerataan videopelien innovaatiomalli (VGIF). Tutkimuksen analyysivaiheessa havaitut merkitykselliset innovaatiokomponentit ovat: jakelu, laitealusta, pelityyppi, pelattavuus, ulkoasu ja interaktiivisuus. Tutkimus johti synteesiin, jossa kvalitatiivista ja kvantitatiivista tutkimusmenetelmää yhdistämällä tehtiin korrelaatioanalyysi, jonka avulla pyrittiin osoittamaan korrelaatio videopelin innovaation ja menestyksen välillä. VGIF-mallin pätevyys ja hyödyllisyys arvioitiin tutkimuksessa videopelien innovatiivisuutta käsittelevien peliarvostelujulkaisujen laadullisella sisällönanalyysilla. Saatavilla olevien myynti- ja menestystietojen perusteella kvantitatiivisessa korrelaatioanalyysissa videopelien innovaatiokomponenttien ja pelien taloudellisen tai arvostelumenestyksen välillä ei kuitenkaan voitu osoittaa riippuvuutta. Ehdotettuja toteuttamisen arvoisia jatkotutkimusaiheita ovat muun muassa innovaatio - menestys-korrelaation osoittaminen sekä tässä tutkimuksessa esitetyn, videopelien innovaatiota kategorisoivan loogisen päättelyketjun mallin empiirinen hyödyntäminen pelinkehityksessä. |
Tiivistelmä (eng): | This study builds a theoretical-analytical framework to categorize and measure video game innovation based on prior innovation research and studies of games and their key components. Video game innovation components are identified through content analysis of game magazine feature articles (i.e. TOP- 100 Games of The 21st Century and 52 Most Innovative Games of All Time). Furthermore a quantitative analysis from the top list games' data is conducted to reveal correlations between innovation components and a game's critical and commercial success. This research explores the innovation found in video games by theorizing innovation typology based on prior product innovation research and analyzing pre-existing ludological research. Finally, the study extends by synthesizing the resulting theoretical model into a Video Game Innovation Framework (VGIF). The important components of video games found in the analysis are: distribution, platform, genre, game play, presentation and interaction. A qualitative and quantitative research bridging correlation analysis is conducted utilizing the resulted framework aiming to show correlations between innovation and success. The validity and utility of the VGIF is assessed based on the qualitative comparison to published articles on video game innovation and how innovation is valued at game review sites. However, in the light of the available data, the quantitative analysis of game success - sales, review scores and innovation - video game innovation components, did not imply any meaningful correlation between success and innovation. Future avenues for research that could reveal the correlation are proposed as well as empirical use of the logical tree construct presented here that helps to categorize video game innovations in game development. |
ED: | 2010-06-01 |
INSSI tietueen numero: 39696
+ lisää koriin
INSSI