haku: @keyword Artificial intelligence / yhteensä: 10
viite: 5 / 10
Tekijä:Lindvall, Jaakko
Työn nimi:Virtual tutor for dance games: Design and implementation of procedural animation and artificial intelligence
Virtuaalinen opetushahmo tanssipeleihin; Proseduraalisen animaation ja tekoälyn suunnittelu ja toteutus
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2014
Sivut:vii + 84 s. + liitt. 8      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Perustieteiden korkeakoulu
Oppiaine:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Valvoja:Lehtinen, Jaakko
Ohjaaja:Hämäläinen, Perttu
Elektroninen julkaisu: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201507013726
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto  1778   | Arkisto
Avainsanat:cracacter animation
dance game
inverse kinematics
artificial intelligence
hahmoanimaatio
tanssipeli
käänteiskinematiikka
tekoäly
Tiivistelmä (fin): Tanssipelit ovat eräs rytmipelien tyyppi, jossa pelaaja askeltaa tanssialustalla ja painaa siinä sijaitsevia nappeja, seuraten rytmejä musiikkikappaleessa.
Tanssipelien oppimiskäyrä voi olla aloittelevalle pelaajalle korkea, koska pelit harvoin sisältävät mitään opastusta siitä, kuinka pelaajan oikeastaan tulisi liikkua tanssialustalla.
Kokeneellekin pelaajalle vaikeampien kappaleiden askelkuvioiden tulkinta saattaa olla konstikasta.

Tässä diplomityössä kuvaamme, kuinka tanssipelin animoitu opastehahmo suunnitellaan ja toteutetaan.
Hahmo tanssii pelissä olevan kappaleen tahtiin, ja näyttää kuinka kappaleen askelkuviot tulee pelata.
Peliä pelaava henkilö voi opastehahmoa seuraamalla oppia pelaamaan kappaleen.

Tanssijahahmo on animoitu proseduraalisilla animaatiotekniikoilla, kuten käänteiskinematiikalla ja PID-ohjauksella.
Lisaksi työssä kuvataan, kuinka toteutetaan tanssipelejä pelaava tekoäly, joka ohjaa tanssijahahmon liikkeitä.
Tiivistelmä (eng): Dance games are a type of rhythm games, in which the player steps on buttons on a dance pad, following the beat of a song.
In these games, the learning curve for the novice player can be steep, because they rarely offer any explanation of how the player should actually move on the dance pad.
Even for the experienced player, interpretation of patterns in the harder songs can be tricky.

In this master's thesis, we describe the design and implementation of an animated tutor character for dance games.
The character will dance to a particular song in the game, demonstrating how the step patterns for the song are played.
A person playing the game can then learn to perform the song by following the demonstration.

The dancer character is animated with procedural animation techniques, including inverse kinematics and PID control.
Additionally, we describe an artificial intelligence for dance games, which drives the moves of the dancer.
ED:2014-07-01
INSSI tietueen numero: 49363
+ lisää koriin
INSSI